PAYDAY 2: Developer Update
間違ってはいけない、マイクロソフト社のE3 Xbox 360コントローラーモーションセンサーは、ブルーの「Project Natal」からの動き検出用ボルトが印象的なものだったが、ソニーのE3デモでは印象的だった。マイクロソフトの5人の質問がある私の同僚のイアン・ポール氏のように、翌日にはワンドベースのモーションコントロールレスポンスを考えました。
Marksの考えは、おそらく私たちは火曜日にソニーから見た。
「このトリックは、あなたが達成したいと思っているものと一致している」と彼は私に語った。 「距離を追跡したいですか?」位置はどれくらいのスピードですか?それらはすべて機能が異なり、サンプリング・ツールを組み合わせてフィードバック・シナジーを生み出すことができれば、本当にエキサイティングなことになります。カメラの位置を確認してください」。補完的な機能拡張、つまり、Eye Toyのアプローチでは論理的に見えたように、まったくペリフェラルフリーではありません。少なくとも私は彼のことを読んでいます。
これは私につながります.-週の出来事に照らして、
好奇心 という懸念はありません。 フィードバックはどうですか? スポーツゲーマーは、E3 2009でマイクロソフトのProject Natalの周辺機能のないことを実証しています。
私は、バッテリーで動かされるゲームパッドにぶつかる振動について話すだけではありませんが、スリムでわずかに重いプラスチックの部分を叩くことから得られるシンプルなゲームの言葉(atavistic - ダイヤルとボタンとレバーで覆われています。 ゲーマーの言葉では、「ボタンマッシング」という言葉を使うことがあります。コントローラを取り除くと、マッシュするものはありません。あなたは何も把握していません。押しつけるのに慣れている滑らかなプラスチックの輪郭は、単に存在しません。
私と一緒に考えてください。なぜ銃が浅いボタン(または神が禁じている、単純な「タッチ」センサー、PS3の電源ボタンのような)を張力トリガの代わりに発射しないのですか?簡単に:我々の脳はタッチベースのインデックスが必要なので。それが聞こえるほどの鈍い、私たちは指のその引っ張りの、決定論的なトリガーとのやり取りに依存して、微妙で洗練された操作を引き出す。あなたは発砲するためにトリガー(銃やゲームパッド)を引っ張る必要がありますか?トリガの
抵抗 はあなたの指(したがってあなたの脳)に知らせます。 コントローラのもう一つの利点は、触感的な関係を提供すると同時に
画面上で物理的にシミュレートされる活動の量。 ソニーは、ワンドベースのPlayStation 3モーションキャプチャの超高精度を実証しています。これは、ゲームの複雑さや実際の動きの物理的な強さがなければ、 E3 2009でコントロールアプローチ。 私と一緒に試してみてください。あなたの好きな手で人差し指を持って、平らな面でできるだけ早くタップしてください。今すぐ同じ手を空中に持ち、素早く、または比較的簡単にタップすることができるかどうかを確認してください。それほど簡単ではないでしょうか?身体の正確な動きを作る能力の一部は、誕生以来訓練されている物体に関する空間的な規則に依存する。
私は古典的に訓練されたピアニストです。 88鍵の重み付けされたアクションとシンセの非重み付けされたキーとの違いや、表面にエッチングされたキーボードのファクシミリをタップするだけの違いについて話しましょう。それは、重み付けされたものから重み付けされていないものへの切り替えが十分に難しい。無重力になることは、あなたの何かを明瞭にするあなたの能力を完全に破壊するでしょう。ナタールはスプラッシュを起こさないと言っているわけではありません。目の玩具は確かにその場所を持っていたし、公正であるために、ナタールはゲームコントロールのすべての、最終的なものとして位置付けられていない。それをもう一度読んで、ナタールのゲームの役割をオーバーライドしたと思わないようにしてください。マイクロソフトの "ライフスタイル"ラインナップの補完的な技術であり、デモで見たような抽象的で物理的なゲーム体験にもっと焦点を当てています。マイクロソフト社のラリー「メジャー・ネルソン」の誠意を疑うことはありませんが、「私はいくつかの人がいます。今日プロジェクトナタールを見る…彼らはそれを愛した。または、「実際に作品が見られるときのみんなの表情は、貴重です…純粋な喜び」
Gary of War 3のEpicのコントロールスキルとして、またはもっと良い方法として、Natalを見ることはできませんHalo 4をプレイすることができます。精度の高いゲーム、つまり私が参加しているゲームの種類については、私たちがマッピングしているもの>
その物理的インターフェースを精神的に仮想的なものにする
もっとゲームのニュースや意見を聞くには、twitter.com/game_onであなたのツイート読者を指名してください。