アンドロイド

Sony's Eye Toyは2003年にデビューし、プレイヤーは動き、色の検出、およびサウンドを使ってゲームと対話することができます。

Every Xbox Start Up Sound (2001 - 2020)

Every Xbox Start Up Sound (2001 - 2020)
Anonim

[参考資料:貴重な電子機器のための最高のサージプロテクター]

マイクロソフト社はゲーマーをソファから離し、モーションコントロールを利用して体を動かすことでゲームをコントロールさせることを目指している」と宮本氏はマイクロソフトとBBC NewsとのインタビューでソニーのE3モーションコントロールデモ「今、彼らは同じ方向に動いており、そのために我々は非常に賞賛されています。」彼らが言うように、アッラーはあなたをどこにも連れてこないでしょうが、

戦略。宮本のゲームアイコンとしての魅力にはならないが、Beebへの彼のコメントはちょっと疲れているようだ。 2008年9月、Microsoftの新しいXboxエクスペリエンスが「アバター」で始まったときに、同じ動詞の任天堂が呼び出されたのは思い出かもしれない。デジタル環境での抽象的な表現を呼び出すのは、

新しい

ものです。 任天堂はモーションコントロールを普及させましたか?多分。確かに、同社は、Wiiの初期の間、暗い見通しの予言から鼻を打つための賞賛に値する。また、コントローラーを迎え入れることを考えたことのないプレイヤーを得るために、それ以外の場合はラムとコークスが半分、結婚式のレセプションが忙しくなるような方法で行動してください。 しかし、Wiiのすべての大成功ソニーのアイ・トーイは、これまで世界中で1000万台の印象的な製品を販売してきたことを銘記しておく必要があります。これは、少数のゲームでしか動作しないアドオンだと考えているからです。 Power Gloveそれはファーストパーティの製品ではなく、米国で売れ行きが悪く(約100万ユニット)、任天堂の情報/映画「The Wizard」のおかげで誰もが覚えがちな第三者周辺機器でした。 Creditクレジットが支払われる場所。ソニーの目の玩具は、モーションコントロールの旗を上げるために、世紀のこの側面の最初のものでした。だから私は任天堂がバーを上げることに全面的に名誉を与えたいと思っているが、ここで本当に「賞賛される」権利を誰が得ているのかはわからない。

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