my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
と言及しましたか?読書:あなたの高価な電子機器のための最高のサージプロテクター]
息を呑むほど期待しているファンとそれ以外の人たちと戦うために舞台裏で喧嘩している不気味な剣闘士のように、マイクロソフトは「Project Natal」に全く驚いた。私は本当に 本当に嬉しいです。ええ、それはちょっとばかげた名前ですが、それは何年にもわたり企業が抱いている最も印象的なショーアイテムの となるかもしれません。それはニンテンドーWiiの暴力Wiiリモコンなし、ソニーの目の玩具は劇的に優れたビジョンを持っています。ワイヤーやウィジェットのない相互作用の約束。
今日見たものは、前例のないものでした:真の1対1の動き追跡です。あなたの腕を振って、あなたの画面上のアバターはあなたに正確に従います。ベンド、ヨガのような、かわいい動物の影のシェイプとシルエットのあるイメージを仮想キャンバスに描き、カールして絵を完全に描きます。テニスのような先行オブジェクトをあなたの方法で投げたり、インテリジェントにソートしているアルゴリズムがあなたの意図を認識したり、手足をはずれたり不必要な操作を無視したりします。そしてMiloがあります。人間に内臓的に反応して、彼に質問する無邪気な少年。 Peter Molyneux(Fable 2)は、それが演出されていないかスクリプティングされていないと主張した。ある時点で、ミロは画面にゴーグルを投げ、ゲームをデモしているプレイヤーは、本能的にそれを捕らえた。 Molyneuxは、「すべてのプレイヤーはダウンしています」と指摘し、ほぼ自律的な反応を強調し、ミロのようなキャラクターを生み出しました。 Molyneux氏の熱意は、触発されただけで伝染病でもありました。私たちよりも長いこのようなインタラクティブな自然主義を予期していた人物です。スティーブン・スピルバーグの映画の要素を表面的に見るよりもはるかに速い。ナタールは新技術ではなく、何年も前から予想されていたが、マイクロソフトのゲームラインナップだけではない。あなたの手と足がどこにあるかを既に知っているゲームをプレイするために、部屋に入ることを考えてください。あなたが憂鬱か憂鬱か、笑顔か悩んでいるか、どれくらいの指を押さえているのか、それぞれがどのようにカールしているか拡張しているかを知っているシステム 要するに、あなたは あらゆる角度から 角度、不気味に聞こえる…そしてそれはいつものように避けられない。 デモが約束したような経験をもたらすだろうか?成り行きを見守る。今のところマイクロソフトはただの話題を楽しんでいるだけでなく、変わったこともあります。
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