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DisneyはLucasArtsで社内ゲーム開発を進める

Riviera Maya, Mexico 2012

Riviera Maya, Mexico 2012
Anonim

ウォルト・ディズニーは、親会社を買収してから1年も経たないうちに、Lucasfilmのゲーム部門であるLucasArtsで自社開発を中止した[

]。同社は内部モデルから外部ライセンス事業に至るまで、PCとコンソールの両方のタイトルを含んでいた。 Lucasfilmのライセンスを受けた将来のゲームを作るためにサードパーティの開発者に支払う予定だ。

ビデオゲームは依然としてLucasfilmの事業の一部であるが、外部企業によって開発されるだろう、というLucasfilmの広報担当者Barbara Gamlen。 LucasArtsがライセンシング会社として存在し続けているのか、それとも閉鎖されているのかについては、まだ決定はされていません」と述べています。

「LucasArtsの下で市場を開拓するかどうかは、 LucasArtsは声明のなかで、「Star Warsのゲームの幅広いポートフォリオを達成しながら、企業のリスクを最小限に抑えること」を目的としていることを念頭に置いている。

1982年に映画監督のジョージ・ルーカスによって設立されたLucasArtsで。最近のタイトルには、「スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ」、「スター・ウォーズ:オールド・リパブリック」、「スター・ウォーズ・ザ・フォース・アンリーシュド」などがあります。<マジカル・マンション>、<モンキー・アイランドの秘密> LucasfilmのGamlen氏は、「インディアナ・ジョーンズとアトランティスの運命」と述べている。

LucasArtsを移転する決定は、 Lucasfilmからのジョージ・ルーカスの引退と大統領としての映画プロデューサーのKathleen Kennedyの任命に続いて、外部のライセンスモデルが作られました。スターウォーズの次の3部作は、今後も大きな焦点を当てるだろうとガンレン氏は話している。

「スターウォーズ:1313」と「スターウォーズ:ファーストアサルト」は新しいゲームタイトルを熱望している。

去年の10月、ディズニーは10月に株式を取得し、現金取引を40億5,000万ドルで買収した。

LucasArtsの開発施設は、サンフランシスコとシンガポールに所在していた。