Nokia McLaren: The Windows Phone That Never Was
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switch statement "を使用できることがわかりました。 1つの条件に対してテストされます。このチュートリアルでは、 "ステートメント"、または繰り返し ""または " forループ"としてよく知られています。 C#では複数の反復ステートメントが使用可能ですが、最初の日にはforループやループのみをマスターします。
アプリケーションを作成する際には、ステートメントの1ブロックを反復処理する必要があります。あなたの条件に合致するものが見つかるまでの回数。これは "for iteration"を使って行うことができます。この「forループ」は一目では役に立たないようですが、私を信頼してください。
それでは、 "for iterations"のような重要な名前の新しいプロジェクトを作成してみましょう。 1つのボタンと1つのテキストブロックをエミュレータの下側の領域にドラッグし、適切に名前を付けます(これまでの章で学習した規則を使用してください)。ボタンのみをダブルクリックしてbutton_clickイベントを取得します。
次に、button_clickイベントの2つの中括弧に次のコードを貼り付けます。
String message = "";
(
)は、
myTextblock.Text = messege;
ここでアプリケーションを実行してみてください。
これで、このアプリケーションの各側面を理解できるようになりました。
文字列変数
を
宣言しました。それをループ内で使用します。次に "for"ループで、実行された反復回数を追跡する1つの
一時変数 "i" を開始しました。 「i = 0」に先行するセミコロンは、私たちが最初の思考で終わったことを示し、次の方向に向かっています。開始後、私たちは条件を述べました。条件は、このループを何回実行するかをコンパイラに指示します。条件が満たされると、コンパイラはループから飛び出します。 条件の後、変数の値を増やしました。ここでは、「i ++」ではなく「i + 1」を使用できることに注意してください。したがって、 "forループ"が実行されるたびに、文字列変数 "message"に格納された値が増加します。このループ(System.Environment.NewLine)を追加して、ループを実行するたびに改行文字を追加します。 "forループ for-each loop
"という別のバリエーションがあります;後でそれについて学びます。今のところforループで練習してください。次の章に進むにはここをクリック
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