WINDOWS PHONE В 2020 - МОЖНО ПОЛЬЗОВАТЬСЯ? | РЕТРОБЗОР
では、 Windows Phone 7.5 の最初のアプリケーションを作成しました。このチュートリアルでは、 どの変数とデータ型がか、 変数への値の割り当てまたは取得の方法について説明します 。さらに、 テキストボックスに値を割り当てる を見ていきます。 変数 から始めましょう。変数は、その中にある値を格納するメモリ要素です。だから、もしそれを分解しようとするなら、変数はバケツのようなもので、意味のある値やデータを保持します。したがって、ユーザーが変数を宣言するたびに、メモリ内にバケットが作成され、値が入力されます。変数のタイプは、ユーザーのニーズに依存します。
C# には、使用できるデータ型
がいくつか用意されています。データの受け渡し方法に基づいてデータ型の2つのカテゴリがあります。値型と参照型。値を別の変数に代入している間、実際の値は値型変数の場合はその変数にコピーされます。一方、参照型変数を割り当てる場合は、元の変数が格納されているメモリ位置への参照またはアドレスのみが渡されます。 ここでデータ型とその違いについて知ることができますが、 int :整数を表します。小数点なしの数値を格納するデータ型
Char
- :単一の文字を格納するために使用されます String
- :テキストを格納するために使用されます。 > Bool :最も簡単なデータ型の1つです。
- Float :小数点が含まれる場合と含まれない場合がある数を格納するために使用されます。
- これらのデータ型のほとんどすべてを、私たちの将来のチュートリアル。これらのデータ型とその他のデータ型について詳しく知りたい場合は、MicrosoftのMSDNチャネルを参照してください。値の割り当てとテキストボックスからの入力の取得:
- これは非常に基本的な手順です。ユーザーからの価値や何かを見せる。この2つのうち、我々は Hello World
アプリケーションで後者をすでに実行しています。 Hello worldアプリケーションでは、
button_click
イベントに "hello world"というメッセージを表示しました。つまり、あなたは既に出力を見ていることに慣れているので、ここで入力を受け入れることを学びましょう。入力を取るだけで、出力を提供するミラープロセスです。 test1プロジェクトまたはhelloworldプロジェクトを再度開きます。このプロジェクトでは、ユーザーの名前を受け入れるために若干の変更を加え、その後いくつかのメッセージを表示します。既にテキストブロックとボタンがあるので、追加のテキストボックスと別のテキストブロックが必要になります。テキストボックス(txt1)をツールボックスからドラッグして前のテキストブロックの上に置き、別のテキストブロック(txtip)をドラッグしてテキストボックスの外に置きます。新しいテキストブロックのテキストプロパティを「あなたの名前を入力:」に変更し、ボタンをダブルクリックしてbutton_clickイベントに移動します。 String name = ""; name = txtinput.text; txtop.text = "hello" + name;
ここでアプリケーションを実行して、楽しいここではユーザーに名前を尋ねて、その名前を文字列型変数 "name"に格納しました。つまり、ユーザー入力を受け入れるために必要なのはこれだけです。入力を受け入れる際には、可変型と入力型のマッチングが必要です。例えば、 "int"型変数にユーザ名を格納することはできません。 "string"型変数のみで行うことができます。これらの値は他のタイプでも変換できますが、可能な場合は必ずしもそうではありません。ここでタイプ変換についてもっと学ぶことができます。
ここまで来たら、このチュートリアルでうまくやっているので、
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