ウェブサイト

開発者はAndroidの販売について苦情を申し立てます

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
Anonim

月曜日、ゲーム開発者のLarva Labsは、Androidアプリの売上高を発表し、Googleが開発者の見通しを改善するためにいくつかの変更を加える必要があると不平を言ったと報告している。 AdMobのレポートで推定されるように、Androidマーケットはたぶん月に5百万ドルを遥かに下回っていると思われる。その同じレポートは、iPhoneアプリケーションストアが月に2億ドルを生み出すと推定しているが、その真実性も多くの開発者の討論の対象となっている。

Larva Labsは開発者の合唱団に加わり、その多くは長い間、 Androidマーケットがアプリケーションからもっと収益を上げるために働く方法。

[詳しい読書:すべての予算のための最も良いAndroidの携帯電話。]

Larva Labsのゲームの1つRetroDefenseは、Marketの有料アプリの中で第1位にランクされ、現在は2位になっています。そのゲームのもう1つ、火星の戦いは、5位にランクされています。両方のゲームは、市場のトップとAndroidのWebサイトで紹介されています。しかしゲームは、売上を合わせて1日平均62ドルです。

Larva LabsのAndroidストアでの経験と、iPhoneでの成功事例のいくつかを比較しています。 Demiforceの開発者によると、ゲームのTrismは、iPhoneの店で最初の2ヶ月で25万ドルを稼いだとのことです。 Androidストアで約3ヶ月以上の間、Trismは100から500ダウンロードのアプリケーションのランクに入ります。ダウンロードあたり2.99ドルで、売上高は1,500ドル未満です。

1つの問題は、市場に出回っているiPhoneよりAndroidの携帯電話がはるかに少ないということです。しかし、開発者たちは、Androidマーケットがそれ以上に大きな問題を抱えていると言います。

市場は有料アプリケーションの受け入れを開始して以来、開発者はまだ変更されていない多数のアイテムについて不満を抱いています。 1つは、ユーザーがアプリケーションを購入できる唯一の方法は、広く使われていない支払いシステムであるGoogle Checkoutを使用することです。開発者は、より便利な支払いオプションを顧客に提供できるようにしたいと考えています。

彼らはいつ、どのような形式であるかはわかりませんが、

Larva Labsや他の開発者は、Androidユーザーが携帯電話を使用する前に同意しなければならないサービス条件で、市場から商品を購入するためのさまざまな支払い処理方法を利用できると述べています。開発者がアプリケーションを記述するために使用できる文字数の最小値や説明にスクリーンショットを含めることができないなど、市場の特徴を示しています。

火曜日のフォローアップのブログ記事で、Larva Labsは24時間以内にユーザーが何らかの理由でアプリケーションを払い戻すことを許可するというGoogleのポリシーなどの追加の問題。ある開発者は、Googleフォーラムのスレッドで「悲しいアプリケーションの販売」と賛成していた。開発者たちは、ユーザーは返品ポリシーをあまりにも簡単にゲームできると言う。 Larva LabsのJohn Watkinson氏は火曜日のブログ記事で「私の飛行機が遅れて、3時間の飛び降りゲームから2時間の喜びを得るなら、24時間後に払い戻すことはできません。 Googleは、Larva Labsの苦情に関するコメントのリクエストにすぐに返答しなかった。