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中国のポータル捜狐のオンラインゲーム会社が米国のIPOにファイルする

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

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Anonim

中国のWebポータルSohu.comのオンラインゲーム子会社は、米国でゲームを提供する可能性があるとしているナスダック証券取引所に株式公開買付けを申請した。

Changyou.comは多人数参加型オンライン1月にオープンした拠点からの米国内のゲームで、同社が証券取引委員会に提出した声明によると、予定されているリストは、景気低迷でわずかに減速した中国のオンラインゲーム。中国のオンラインゲーム市場は、インターネットコンサルティング会社のiResearchによると、2008年には前年比50%以上増加し、208億元(30億米ドル)に達した。

Changyou自体はその大々的に人気のある武道のゲーム天長バは、 "ヘブンリ​​ードラゴン:第八のエピソードを意味するバ。このゲームは、2007年に中国で初めて発売されて以来、台湾、香港、いくつかの東南アジア諸国で発売された。

Changyouの収益は、2006年の1,000万米ドルから昨年2億米ドルに増加した。

比較的安いエンターテインメントのオンラインゲームは、失業率の上昇が中国内外のプレーヤーに自由時間をもたらしているというアナリストらによると、ここ数カ月間に他の業種よりも優れている。調査会社JL McGregorのアナリストGuo Chenggangは述べています。しかし、Blizzard EntertainmentのWorld of Warcraftが中国で大成功をおさめている一方で、文化的な違いがインターネットの普及に支障をきたす可能性があります。米国の選手たちが好む詳しいクエストやダンジョンの征服を強調しないチャンヨウのゲームの米国は、郭は言った。中国のゲームは、ゲームで制御される獣やキャラクターに対して達成される作業ではなく、プレイヤー間のデュエルに集中する傾向がある、と彼は言った。

ワールドオブウォークラフトの支配力と、コンソールゲームとオフラインPCゲームが最も人気があり、そこにゲームを始めるならば、チャンヨウも難しいかもしれない、と郭は言った。可能性のある買収を含む一般的な費用に向かう、と提出した。

捜狐やチャンヨウの誰もすぐにコメントできませんでした。

(IDGはIDGの親会社で、捜狐の投資家です)