株式会社博展 - 東芝実績動画
暴力、エロティックコンテンツおよびギャンブルを使ってプレイヤーを誘致するゲーム運営者は、消費者、特に未成年者の肉体的、精神的健康を脅かしている」と述べた。また、ゲーム事業者には、監視部門を設けて自社製品を検閲し、未成年者の遊び時間を制限するシステムを強化するよう指示した。
中国のオンラインゲーム部門は巨大でありながら成長はしているが、時には不規則な規制当局によって支配されている。 Blizzard EntertainmentのヒットオンラインゲームであるWorld of Warcraftは、新しいローカルオペレーターがゲームを再開するためのクリアランスを待っていた今年オフラインで数ヶ月を費やしました。また、オンラインゲーム部門の権威を握っている文化省と戦っている中国の規制当局は、最近、ワールド・オブ・ウォークラフトの現地事業者に対し、
文化省の命令は、青少年のインターネット中毒について懸念が高まる中で、オンラインゲームのポルノや暴力を取り除く政府キャンペーンの初期段階に続いている。
プレイヤーにモンスターを殺させる代わりに、オンラインゲームではどうすべきだろうか?同省は、「中核的社会主義的価値体系を指針とし、製品の文化的要素を強化し、時代の精神と卓越した民族文化を積極的に促進する」と述べた。