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刑務所へのバーチャル通貨の輸入者の声

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Anonim

オンラインカジノでのパフォーマンスを向上させるために、仲間のインターネットカフェユーザーからバーチャルアイテムと通貨を差し押さえた中国人男性が、週末に宣告された。中国の公式新華社通信によると、被害者のオンラインゲームのための仮想機器を被害者から強要したと地元メディアが報じた。男性はそれぞれ罰金を科され、主要攻撃者は遼寧省北東部の裁判所で3年間刑務所に刑を宣告された。

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ゲーム内の武器、鎧などの販売現実の現金のプレーヤーは、中国のオンラインゲーム企業が利益を得るための一般的な方法です。中国のインターネットカフェは、多くの場合、World of Warcraftやそれに類する中国のゲームを長い時間プレイしている連鎖喫煙のティーンエイジャーが詰め込まれています。しかし、ゲーム以外のオンラインサービスの多くも、仮想アイテムを売って、インターネット上の調査会社Plus Eight StarのBenjamin Joffe最高経営責任者(CEO)は、次のように述べています。 Joffe氏は、多くの企業がオンラインコミュニティのための広告ベースの収益モデルに苦戦していると主張している、とJoffeは述べている[

]。最近のケースで盗まれた仮想通貨は中国のWebポータルTencentによって販売されたQQコインである。ユーザーは、QQコインを使ってオンラインゲームのアイテムを購入し、Tencentの人気のあるチャットクライアントであるQQのものを含めて、他のサービスに支払います。 Tencentの年次報告書によると、昨年末に3億7,700万人のアクティブユーザーを抱えていたとのことです。

プリペイドカードで購入した通貨の一部のみを使用した後で、 QQコインおよびその他のほとんどのタイプの仮想通貨は、現金に変換することはできません。ジョフェ氏は、現在、流通していないQQコインの数億〜十億ドルの間にどこかが存在する可能性があると指摘した。しかし、裁判所は、犠牲者がそれを取得するために時間とお金を費やしていたため、この場合には保護すべきであるとの判決を言い渡した、と同氏は指摘する。

中国のオンラインゲーム文化の発達により、バーチャル通貨が特に人気を博しているが、このコンセプトはシリコンバレーでも取り上げられているが、ジョフは言った。例えば、Facebookのユーザーは、デジタルギフトを購入するためにクレジットカードで請求することができます。

"これは重要なことですが、中国で起こっていることではありません。 「これは実際にはかなり良い考えであり、世界中に広がっています。」