アンドロイド

イラク戦争に基づくゲームは非公式にすることができるか?

Ы

Ы
Anonim

戦争についての現実的なゲームは、どうにかして相容れないパラドックスを楽しませますか?これは、原子力ゲームの3人称射撃兵であるファルージャの6日間の間に間接的に提起された疑問であり、複雑な心理学で導かれたクローズド・コンバットのリアルタイム戦術戦列の精密なシリーズを担当していた同社(名前ではないとしても)ファルージャの六日間はファルージャの第二次世界大戦と同時に6日間にわたって米国海兵隊の部隊に従った。明らかに、第3大隊第1海兵隊の後にゲームが始まった。海軍のためのトレーニングツールを開発するための原子力 - イラクに配備され、ファルージャの第一次戦闘に従事した。 「彼らがファルージャから戻ったとき、アトミックのピーター・タムテ会長はGameProとのインタビューで「彼らは彼らの経験についてのビデオゲームを作ってほしいと思っていた。それは正しいことのようだった」

2005年に開発者を購入したDestineerと共同作業を行っていたAtomicの現実的な軍事ゲームは、Close-Combat:First-Fightであり、コーディネートされた4人のチームを含む「Ready Team Fire Assist」米国海兵隊戦術戦闘アプローチをシミュレートする試みでしたバウンディングのような動きの戦術。ゲームはあなたのものを含めて、本当に受け入れられませんでした。私のレビューは、「銃を敵の愚痴の手に入れるのは、真剣な軍事戦闘シミュレーションではなく、Doom 3を楽しくする方法です」と読みました。

6日間はすでに劇的に異なっています。まず、Tamteはチームが「現実的な軍事的射手を可能にする」と主張している。実際のところ、タムテは6日間を

生存ホラーゲーム と定義しています。正直言って、私がゲームのWikiページで最初にそれを読んだとき、私はドライブバイ・論議主義者が政治的なポイントを作っていると思った。いいえ、ただ原子的です これはどこに向かうのか分かります。

それは明らかに設計目標の一部であり、私のお金のためにはもっと興味深いものです。 6日間は現代の武器の兄弟戦争のようには聞こえません。マリネット弦のようなあなたの感情を引っ張ってくるオーケストラの掃引のように、ホラーが魅力的で心理的な掘り出し物が弾丸で満たされたスクラムの間で落ち着いたトリビュート・ゲームではありません。

もちろん、コナミのマーケティング副社長Anthony Croutsは彼がウォールストリート・ジャーナルに語ったときに、「政治上の倍音」の主張を否定しようとしている(私の見解では、失敗していると矛盾している)。我々は戦争ではない。私たちは人々に不快感を与えようとはしていません。私たちは魅力的なエンターテイメント体験をもたらしたいと思っています…今日の終わりに、それはちょうどゲームです。

Croutsと他の誰もが2秒以上ゲームがどのように働くかを考えるのをやめましたが、イラク戦争の問題では、「ただのゲーム」のようなものは存在しません。

もっとゲームのニュースや意見については、twitter.com/game_onであなたのツイート読者をパークしてください。