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ESAとNPDが最近発表したデータによると、米国のビデオゲーム業界は昨年の収入で304億ドルの収入を記録し、これは2015年の収入より2億ドル多い。
驚いたことに、Call of Duty:Infinite Warfareは年間で最も売れ行きの良いゲームタイトルでしたが、YouTubeの予告編ビデオでは340万件近くの嫌悪感を受けていましたが、50万件が好評でした。
データは、ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、およびゲーム内販売から集められた収益を考慮に入れています。
パッケージ商品、携帯ゲーム、ダウンロード可能なコンテンツ、購読を含むビデオゲームソフトウェアの収益は、2015年から235億ドルに対して245億ドルを獲得し、2015年から2016年の間に6%増加しました。
「エンターテインメントソフトウェアの消費者支出の増加は、モバイル、PC、バーチャルリアリティ、サブスクリプション、ポータブル、デジタルコンソールの各分野で見られました。 消費者はこれまで以上にエンターテイメントソフトウェアを購入して楽しむためのより多くのオプションを持っています。 NPDグループのインダストリアナリストであるMat Piscatellaは、次のように述べています。
2016年の最も売れ行きの良いタイトルとしてバトルフィールド1はコールオブデューティの後に続きました。 2016年に米国で販売されている上位10タイトルのリストを完成させる。ハードウェアの売上を見直すと、Xboxの販売台数は前年比10%増、任天堂も3DS端末の売上を4%伸ばしたが、2016年のハードウェア全体の売上は24%減となった。
ニンテンドー3DSの売り上げの増加は、2つのゲームが発売の月の間に最も高い消費者支出を獲得したので、携帯ゲーム機器でのポケモンサンとポケモンムーンの発売によるものです。
「2016年は、インタラクティブエンターテインメント業界にとってもう1つの大きな年でした。 ESAのプレジデント兼CEOであるMichael D. Gallagherは、次のように述べています。
レポートはまたポケモンGOがスマートフォンの中で最もプレイされたゲームであり、その年の間にカルトの地位を獲得したことを記録しました。
Call of Duty:Modern Warfare 3
研究者は「Call of Duty:Modern CryEngine 3グラフィックスプラットフォームではWarfare 3、CryEngine 3グラフィックスプラットフォームでは多くのゲームが実行されています。
モバイルエンジニアはLTEから3Gへの音声コールの引き渡しを成功裏に実証しました。携帯電話事業者は、LTEから3Gへの音声通話の引き渡しを成功裏に実演したことが明らかになりました。 Telefonica Deutschlandのエンジニアは、LTEから3Gネットワークへの通話を中断することなくSRVCC(Single Radio Voice Call Continuity)を使用していました。テストは実験室で行われ、Telefonicaによると、実際のネットワークの混在をエミュレートするために、少なくとも6つの異なるベンダーの機器で実施されました。
加入者の電話をLTE圏外に移動する音声コールをパケットに分割してデータトラフィックとして送信するVoLTE(Voice over LTE)の展開にとっては、おそらく重要な領域です。カバレッジエリア全体をLTEで満たすことができない通信事業者は、ハンドオフを行う方法が必要です。 GSMとLTEの基礎となる3GPP標準ファミリの一部であるSRVCCは、そのメカニズムになるための幅広いサポートを備えています。