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Building Bridges:Casey Hudsonがマス・エフェクト2を語る

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Anonim

BioWareのXbox 360とWindowsのインタラクティブな宇宙オペラMass Effect 2はまだ半年前ですが、リードプロデューサーのCasey Hudsonにとって今は起こっています。忙しいですが、2010年初めのデビューを予定しているように、彼のチームが後編の最終的なビートに移行するのに伴って、私は彼を狙っていました。マス・エフェクト2の開発サイクル、物語ペーシングについて学んだ教訓、オリジナルのMass Effectセーブ・ゲームで隠されたものをカバーしています。

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Game On:

ケーシー・ハドソン: 私にとっては、スター・トレックやスターのような大きなサイエンス・フィクションのスタイルの巨大なSF小説の宇宙です戦争は、大人の経験をよりターゲットとしていますが。私たちは、人々が没頭できる宇宙全体だけでなく、大人の物語を望む成熟した人口のために何かを創造しようとしています。だから私たちはジャック・バウアーのアプローチをシェパード・コマンダー[シリーズの主人公]に持ってきたのです。

GO: Xbox 360とWindowsのマス・エフェクトは、2007年後半と早い段階でヒットしました。

CH: マス・エフェクトの作業の終わりに始まったので、マス・エフェクトが棚を打つ少し前です。すべてのことを言ってやったら、マス・エフェクト2に約2年間投資しています。今は約1年半です。私たちは、マス・エフェクトの世界の建物に入ったすべての作品を意味しています。今年は1年半の新しいコンテンツをデザインし、新しい機能を完成させるために素晴らしい次の試合があります

CH: ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええば、人々が驚いていることは、簡単な方法を取らなかったことです。私たちは、同じ機能と同じキャラクターと環境が別の話をするために違った動きをするという続編を作るだけではありませんでした。マス・エフェクト2は、新しいアイデアや場所を絶対に詰め込んだゲームです。実際、私は実際には、ゲームの面を考えると、私たちは見直されず、100%改善されていません。私はそれがどれほど改善したかを人々に驚かせるだろうと思う。実際には、最初のゲームですでにうまくいきましたものを含めて、私たちがどれだけ多くの人に触れて触れたのかを簡単に話し合うゲームになると思います。

GO: 現在マス・エフェクトを再生していて、シタデル[スターター・スペース・ステーション]から降りて宇宙を探索するのに約10時間かかりました。私は何かを見逃すことを避けるためにすべてのオプションのものを使っているので、それは部分的にはストーリーに敏感で、遅く感じます。マス・エフェクト2で早く出てくることができますか?

CH: あなたが描いていることの逆数なので、ペーシングのチューニングと、また真実です。一部の人々は、殴打された道をさまよいたいと思うにもかかわらず、彼らがコアの物語を通してできるだけ速く爪を鳴らすように説得しているので、主要な物語を見つける。そして、彼らはゲームがわずか12時間か15時間であったと言うでしょう、そして、彼らが望むよりも短かったと言います。

あなたのプレイスタイル、あなたが見たいと思っているので、面白いです。すべてを見つけて、冒頭のシタデルは長すぎると感じます。代わりのケースでは、彼らはできるだけ早くストーリーを抜けようとしているので、短すぎると感じます。私は、最初の試合で選択肢がサポートされる方法を実際に強調していると思います。あなたは周りを遊んで、すべてを見ようとするか、話をすばやく遊ぶことができます。すべての選択肢が下がっています。 一方、あなたのケースでは、シタデルの報酬とペーシングは、実際のストーリーがまだ始まらなかったように感じたり、望みどおりには開かなかったはずです。私は、あなたが望むところを旅する船をどれくらい早く得るか、自由に魅力的な報酬を提供し、物事が十分速く進行していると感じるかのようなものを考える。

GO: 私は恐らくゲームに褒め言葉を払っているのでしょうか?

CH:

そのため、ペーシングになると思います。 Star Wars:Old RepublicのKnightsのようなものです。Star Warsは確立された宇宙であったにもかかわらず、私たちのゲームでは一定の説明が必要な不動産のパッチがまだありました。マス・エフェクトと同様に、私たちはすべてのものを爆破する前に人々を慣れさせる新しい宇宙を持っていました。

これらの2つのゲームと人々の演奏方法を見れば、それは私たちがマス・エフェクト2で作業を始めました。私たちはあなたが話していることのいくつかを人々が演奏する方法を見ました。そして、私たちは人々が非常に詳細な方法で遊ぶか、すぐにものを得ることが報われたかのどちらかを感じたかどうかを評価しました。 チューニングを調整するために、特にオープニングで調整を重ねました。行動がより速くなり、決定を下して物語をより速く進めるので、世界があなたの周りに開くと、あなたはまだ高水準の物語を素早く進めているように感じます。

GO: マス・エフェクト2で真新しいキャラクターで最初からやり直すか、マス・エフェクト・セーブ・ゲームからキャラクターをインポートすることができますか?

CH:

そうです。まず第一に、マス・エフェクト2は、ほとんどあらゆる面でマス・エフェクトよりはるかに優れたゲームです。私たちは、幅広い視聴者と幅広い魅力を持つように、多くの改善を行いました。戦闘がうまくいっている、グラフィックスが優れている、チュートリアルが良い、このようなゲームをよりアクセシブルにするすべてのもの。

それをサポートするために、明らかに、人々は何も知りませんマス・エフェクト・ユニバースについて、あるいは第1ゲームがあったとしても。同時に私たちがやろうとしている本当に大きなことの一つは、これまでにこのように行われていなかったと思うことです.3つの巨大なゲームを組み合わせて、ストーリー全体がプレイヤーによって伝えられた1つのスレッドです。最初の試合の最初の瞬間から3番目の試合の終了まで、プレイした方法の全記録を取り上げているので、あなたの意思決定と選択はすべて、実際に3部作の間に雪だるま式に始まります。その場合、最初のマス・エフェクトを演奏した人に本当に報酬を与えていることを確認したいと思います。 同様に、マス・エフェクト2がエントリー・ポイントであり、

GO: セーブゲームで変数がどの程度重要視されているのか、どのようにスレッド化されているのか

CH:

これは文字通り、起こっていることすべてに潜んでいる可能性があるため、前にプレイしたこととはまったく異なります。最初の試合をプレイしているときは、あなたが行うことは、ストーリーが進むにつれてあなたが特定の惑星であることを知った後、ゲームの内部でそれを参照できるように変数を設定することです。あなたのマス・エフェクト・セーブ・ゲームには、すべての情報が含まれています。

マス・エフェクト2にインポートすると、その情報をすべてマイニングできます。あなたの結末は何か、あるいは大きな選択肢のカップルだけではありません。あなたが最初に会話をして、あなたがやったことを聞いたことがあります。これは文字どおり何百ものものです。 マス・エフェクト2にプロットやキャラクターや状況があるときはいつでも、第2ゲームのプロットやキャラクターや状況に影響を及ぼす可能性のある、最初の試合であなたがしたことについて考えます。それぞれの変数を見て、現時点で起こっていることを動的に変更することができます。コンラッド・ヴェルナーは、最初の試合で出会ったシェパード司令官のファンであり、路地でこの男に会うようなもので、あなたは彼にうれしくてもいいし、あなたはその時、あなたはそれを単調なロールプレイングコンベンション、良い男の悪い男として考えていたかもしれません。それはそうです。

2年先に飛びます。今はマス・エフェクト2を演奏していますが、これは誰ですか、コンラッド・ベルナーです!そして、あなたが何をしたかに基づいて、最初の試合の瞬間が使い捨てのように見えるかもしれないが、今度はコンラッドが戻って2年後にプレイしている試合の別のプロットに巻き込まれていることに気付く。意味のあることに何が起こっているかに影響を与えます。それは小さな例です。 [スポイラー]

もっと大きな例は、あなたがマス・エフェクトの終わりまでナビゲートする方法、人間とある特定の州の銀河をどのようにコントロールしていたか銀河評議会のかどうか、そのようなもの。マス・エフェクト2では、歩き回ると、シタデルのような大規模なものを含め、意思決定の影響を受けるすべての領域が表示されます。人間が制御しているか、エイリアンといっしょに働いている兆候が見えます。シタデルは最初の試合のようです。

[/ SPOILER]

対話の一部、あなたが見る兆候の一部、さらにあなたが聞くPAの発表に反映されます。

CH:

ええ、それは常に最初から最後までです。

GO:

あなたのキャラクターをインポートできるように計画しています。そのため、これらの変数すべてをセーブゲームに含めました。私たちは、高レベルと詳細レベルの三部作の話を試しています。私たちは、三部作がどこで最高レベルになっているのか、テーマ別に言えば、すべての3つの話を通していつも知っていました。しかし、各ゲームの開発に入ると、プロットや主要キャラクターなどの実際の動作と同じように、中間レベルに下がります。

セーブゲームには、設定したすべての変数があります実際の言葉、レベル、音、音楽、微妙なものなどのようなものの詳細レベルを掘り下げてみると、それらはすべて見ることができます。各続編は、以前のものの選択によって影響を受ける可能性があります。 第2部に続きます。さらにゲーム関連のニュースや意見については、

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