После этой игры вы больше не захотите ездить с незнакомцами..
Brian Fargoは、ほぼ30年間PCゲームを開発していますが、まだ強くなっています。 Interplayファーゴの創設者として、Wasteland、Fallout、Bard's Taleのようなゲームフランチャイズを開始した。最近では、InXile EntertainmentのCEOとして、FargoはまだPC向けゲームを開発しています。彼は最近、Wasteland 2の生産に資金を提供する成功したKickstarterキャンペーンを実行し、このプロセスで約300万ドルを調達しました。
Fargoは最近、プロセスについて話をし、ファンがこれを
Game On:Wasteland 2へのあなたの目標は何ですか?
Fargo:私たちの目標はかなり簡単です。
テクノロジーの進歩は、新しいWastelandのゲームにどのような影響を与えていますか?
ゲームの仕方には根本的に異なるいくつかのシフトがあります10年前と言われても今も作られており、その一部は道具です。利用可能なツールのために短期間でもっと多くのことを行うことができますが、ゲームのファンとコミュニケーションを取る方法は、ゲームの開発方法の大きな部分です。それは必ずしもテクノロジーではありませんが、人々からの入力を求めて、それを統合するためのパラダイムシフトです。
Obsidian Entertainmentとのこのゲームのやり方は?
早期に、Obsidianの大部分の人たちが私と一緒に仕事をしましたBlack Isle Studiosの古いInterplayの日々に戻ってきました。私たちは何年も前からお互いに仕事をする方法を中心に回ってきましたが、出版社や開発者が一般的に働く方法は実際にはありませんでした。しかし、群集を使った資金調達では、私たちが望むことを何でもすることができます。私たちは電話を拾い上げ、それを実現させます。
私たちは相互に敬意を払い、オブシディアンがこれに基づいています。彼らが製品を作る際に学んだことについて何らかの技術と情報の共有が行われていますが、主に私たちはクリスアベロンと協力していました。彼はFalloutの共同制作者の一人であったので、[Wasteland 2]に参加したいと思っていました。
DOSエミュレータで実行されていた元のWastelandゲーム。彼の関与を望んでいたので、
Wasteland 2に資金を提供したファンは、ゲームの開発にどのような役割を果たしますか?
ファンを関与させることは、プロジェクト全体これまで以上に多くのサービスを提供することには大きなプレッシャーがあり、大きな試合をすることが重要です。自分のためだけでなく、大きなKickstarterプロジェクトをやりたい人の次のラウンドのためにも。人々はTim Schaferと他の人たちを見守っています。私はこれまで以上に個人的なプレッシャーを感じていますが、途中でファンとすべてを見ているので自信を持っています。
バッカーやファンからのフィードバックを募集しています。私はあなたがそれらに耳を傾ければ、本当に素晴らしい情報を得ると思います。私たちはそれをさらに一歩進めました。これは、常に試合に関わって、サンプル、芸術のサンプルなどを書くことを私たちに送るたくさんの人がいます。私たちはそのプロセスを正式化しました。巨大なスタッフがいないので、ファンにUnity Storeに提出するよう依頼して、それを通過します。これにより、ビジネスに侵入したい人々は、ゲームで資産を得る機会を得ることができます。
提出された最初の数回の提出は素晴らしいものでした。私たちにとっては素晴らしいことでした。クリエイターは、Unity Storeで仕事を再販して、そこからお金を稼ぐことができます。我々はそれらからそれを購入する。
Wasteland 2のタイムフレームとストーリーラインは?
Wastelandの続編は、最初の試合が終了して15年後に行われます。基本的な前提は、世界は大部分が核爆弾によって破壊されたということです。
開発中のWasteland 2の最初の公開スクリーンショットSo
社会の一部は後退し、他の部分は技術と指数関数的成長を伴って社会よりもさらに進んでいます。これらの矛盾したポケットがありますが、その中に惨めから逃れるために刑務所に避難した陸軍のエンジニアのグループがあります。彼らは生き残り、砂漠レンジャーズを設立し、この未知の世界に法律と命令をもたらす仕事に取り組む。そこでは選手たちがそこに出ているレンジャーズのグループを支配し、問題のホストに対処しています。
砂漠レンジャーズはどのようにカスタマイズすることができますか?
レンジャーのカスタマイズ可能な性質に帽子をかけています。だから、バットからすぐにキャラクターを作成することから始まります。ロールプレイングゲームの中には、特定のキャラクターを演奏した後、彼の方言や彼の発言や反応を聞く方法が違ってきました。これは少し違います。ゲームをデザインする際に、ロシアの女性のグループを作っているのかどうかはわかりません。ゲームはあなたのスキルとあなたの属性、さらにはそれの外観に関して完全にカスタマイズ可能です。
ターンベースのゲームプレイについてどう思いますか?
ディープロールプレイングゲームの場合は、あなたのグループを代表する肖像画をインポートすることができます。戦闘はあなたが一番やることなので、あなたは[ターンベースの戦闘]をする必要があると考えています。すでにこの種のゲームは多くの読書と思考が必要です。ターンベースの戦闘では、距離、高さ、弾薬、在庫、スキルシステムなどについて心配しています。あなたは常にあなたの脳を使用しています。それは良い役割を果たすためには重要だと思います。
今日のPCゲームについてのあなたの考えは何ですか?
長年にわたって、PCゲームは死んでいると宣言されています。そして奇妙なことに、私たちはここにおり、それはこれまで以上に強く、特に創造的な視点からです。私は群集の資金を見ます。私は来年に2つに出てくるタイトルのスレートを見て、私は長い間見たよりも革新的で創造的です。それで、あなたはPCについてかなり気分が良くなるでしょう。私たちはいつも同じように見える[家庭用コンソール]よりもはるかにオープンなシステムです。
NVIDIAはこれまでに最速のラップトップ・グラフィックス・プロセッサであるGeForce GTX 280Mグラフィックス・チップを発表した。 NVIDIAの広報担当、Brian Burkeは、GeForce GTX 280Mは従来のNVIDIA GPUよりも50%のパフォーマンス向上をもたらしたと述べています。これには128コアが含まれ、562ギガフロップの性能を提供すると同社は述べている。ドイツのハノーバーで開催されたCeBITトレードショーで発表された。
Jon Peddie Researchの社長、Jon Peddieは、製造プロセスの改善によって性能が向上した可能性があると述べている。このチップは、他の最近のNVIDIAチップに採用されている65ナノメートルのプロセスと比べて、55ナノメートルのプロセスを使って製造されています。 GTX 280Mは、バッテリ寿命をさらに延長するために、別個のグラフィックスカードと統合グラフィックスプロセッサを使用することを切り替えることができると、Nvidia氏は言います。
Brian Ellisは、新しい所有者のために古いPCを保護する最善の方法を知りたい> Brian Ellisは、新しい所有者のために古いPCを保護する最善の方法を知りたいと考えています。
安価なデータ回復プログラムをお持ちの方は、ごみ箱を空にしても、新しくフォーマットされたハードドライブからファイルを取得することもできます。古いPCの新しい所有者があなたの個人情報を取得しないことを確実に確かめたい場合は、機密ファイルを新しい1と0で上書きして
> Brian Van Harlingenとのインタビューで、Linksysの買収により、その部品の合計よりも大きな企業が生まれると、Belkin CTOは予測しています。
CiscoがLinksysホームネットワークビジネスユニットを売却しようとしたというニュースは、先週の木曜日に発表されたBelkinの決定は、この部門を買収することは驚きだった。ベルキンの意向は、さらに面白いです:同社は、既存のホームネットワーク製品ラインを叩くために威信ブランドを買うだけではありません。