ДОКОЛЕ, BLIZZARD? Наглые мапхакеры терроризируют ладдер StarCraft II во всех регионах и лигах
Blizzard Entertainmentは、中国初のBattle.net世界選手権(BWC)で全力を尽くしました。ゲームの出版社と開発者は、世界で最も優れたスタークラフトIIゲーマーを集め、真のグローバルチャンピオンを授与しました。その栄誉はPartinGに行きました。 Blizzardはまた、2013年3月12日にリリースされる予定の膨大な数のHeart of the Swarmを見学者に見せるためにイベントを使用しました.Eric Matteson、StarCraft IIのシニアプロデューサーは、
ゲームオン:BWCで競争した人のようなプロのゲーマーが、群れの心臓発達にどのような影響を及ぼしたのか?
Eric Matteson:彼らはフィードバック。他の大規模なグループと同様、コンセンサスはあまりないので、「プロゲーマーはこれを言った」とは言えませんでしたが、デビッド・キムとダスティン・ブラウダーには数多くのフィードバックが寄せられました。彼らはデザインクルーと座って、プロのゲーマーが彼らに語ったことを説明して、それをすべて合成しなければなりませんでした。それが私たちの動きのすべてを推進しました。
ウォーハウンドが引き抜かれたことに貢献しました。これは、寡婦鉱山とオラクルの変化の一部に貢献しました。それらのすべてがプロのゲーマーにはこのように言われていないので、私たちは彼らの言いたことをやったが、物事を言ったのはプロゲーマーだ。彼らは、我々がこの方向に進むべきであると指示した後、設計チームは座って、そのフィードバックを取り、彼らが正しい単位であると思うものを思いついた。
ゲームプレイのすべてのレベルでゲームのバランスをとる必要があることを忘れないでください。ブロンズレベルの「I Win」ボタンがないことを確認する必要があります。
SwarmのHeartがeSportsにどのように影響すると思いますか
EM: 私はそれが個人的に革命を起こすと思います。 Heart of the Swarmには、実際にはかなり微妙な機能があります。実際にベータ版に入っています。今から6ヶ月後には、その主要機能の1つになると思います。
現在、私たちの放送パートナー、放送局、ストリーマーなどすべてが、オブザーバーモード用に独自のUIを構築できるようになりました。ストリーム・キャスターができるように、我々が構築したUIや非常に単純なオーバーレイに制約されるのではなく、スタークラフトIIシステムのフル・パワーを使用して、ストリーミングと放送のための独自のユーザー・インターフェースを構築することができます。 > NFLの変化を60年代、70年代、80年代の情報を今のところに伝えるのと同じように、私はあなたが本当にすばやくそれが起こるのを見ることになると思います。これは微妙な機能ですが、第1日目とは違いますが、時間がたつにつれて、スタークラフトIIの放送の質が非常に高くなっていると思います。
いつ
EM:
あなたが製品を開発している時はいつでもリソースが限られています。トレードオフ。私たちが座って行ったことではありません。「この機能は自由の翼でお届けします。私たちはそれを保持して、それを群れの心に入れようとしています。私たちは、ボイドの遺産のために次の特徴を持つつもりです。私たちは、各ボックスに入れて、できるだけ多くの価値をボックスに入れるための正しい機能を選んでいるかどうかを確認しようとしています。 SwarmのHeartは、私たちの焦点は質ですから。終わりには、重要なのは、ユーザーが私たちが構築した製品に喜んでいること、私たちがやったことに驚かされ、価値を持っているように感じることです。ゲームのあらゆる面でこの価値をボックスに入れます。
EM:
心に留めておいてください。私たちはHeart of the Swarmでたくさんのものをやっていて、もう少し親しみやすいものにしました。それで、あなたはゲームプレイの初めに多くの報酬を与えられますし、継続的な報酬もあります。プレイヤーは、彼らがゲームに参加するのを助けるためにゲームから必要なものを得ているように感じるでしょう。スタークラフトIIのマルチプレイヤーでの私自身の個人的な経験 - そして私はひどいプレーヤーです - しかし、一度あなたがその初期のこぶを過ぎると、ゲームはとても楽しいです。また、SwarmのHeart of Heartは、Wings of Libertyよりもはるかに簡単です。
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