Oblivion and Fallout 3を作った人の親会社は、Doom and Quakeという名前のゲームを作る人を買ったばかりです。 Bethesda Softworksの前身であるZeniMax Mediaがid Softwareを買収したばかりで、両方の家の開発者/管理者のセレブはすべて、 id CEOのTodd Hollensheadは次のように書いています。
Bethesda Softworksのようなスマートで洗練された出版社とチームを組むユニークな機会でした。スタジオと出版社の利益は、タイトルの開発とマーケティングに完全に一致します。さらに、私たちは今、idソフトウェアの将来の成長を支えるための財務的およびビジネス上のリソースを備えています。これは、ファンにとってより多くの、より良いゲームをもたらす大きな利点です。
野生の種類、すべての目的と目的のために独立した存在であった。 Bethesdaは1985年にショップを設立し、何とか出版社のBorgに同化されるのを避けました.IdはElectronic ArtsやActivisionのようなメジャーとの一回限りの取引をしましたが、1991年以来自立しています。 Origin(Ultima、Wing Commander)とBlack Isle(Fallout、Icewind Dale、Baldur's Gate)からStrategic Simulations、Inc.(Pool of Radiance、Panzer General)とLooking Glass(システムショック
ZeniMaxのプレスリリースは、ID Softwareが今後も引き続き稼動することを保証するために廃止されました。(砂漠II、司令官&征服者)創始者でありコードウィザードJohn Carmackの指揮の下にある別のスタジオ。 「idソフトウェアのすべてのプリンシパルは長期雇用契約書に署名している」と付け加えている。これはidソフトウェアが単一のリソース統合された空間でフランチャイズを育てることを可能にすると説明したJohn Carmack氏は、「これはidソフトウェアを今後素晴らしい位置に置くことになる」と述べた。 「将来の画期的なゲームを構築するのに役立つ最高の才能を募集するにつれて、私たちはますます大きくなります」と彼は続けました。「これについて私が非常に喜んで興奮していると言えるのは、私は今だ」と述べている。
信じがたいが、ずっと前に業界で最も面白いファンタジーロールプレイングゲームのいくつかを作った(現在Daggerfallを覚えている)現在かなり愛されている会社が、 1990年代からの緑色に輝くBFGと自動ロケット打ち上げ機が登場しました。
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