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Batman Arkham Asylumのデモの印象

Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2 | PS5

Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2 | PS5
Anonim

Xbox 360のオーナーであるBatman Arkham Asylumのデモは、約1.54GBです。私はそれを取り出して見て、「私はバットマンです」と言います。しかし、それは本当に始まる前に終わっているので、私が言うことができるすべてについてです。そして、そこに見えるものは、率直に足りるものではありません。マッドハウスのカップルの部屋、いくつかの投げつきの戦い、いくつかのケーブルスイング、約半分の時間は、連合のオーディオブリーフを聞いたり、ジョーカーと彼のゴーソンのカメラのマグカップを見て過ごした。

あなたがスプラッシュ画面だけを残した場合に再生される導入ビデオ、平凡なクリスチャンベールの模倣者によって説明されたプロットの要約(恐らく、喉頭炎のクリスチャンベールは神だと思うなら、褒め言葉かもしれません)。ゲームのタイトルはストーリーを上げます:Mr. Batman Goes to Looney Town。

あなたは、DCユニバースの書類を守っていれば、あなたは戦争や論理の挑戦に直面して戦闘に挑戦することができます。 「情報カード」はヒーローや悪役の料理を眺め、時折のメディアクリップを使って力や起源の物語を列挙します。ジョーカーは予想通り、ポール・ディーニのアニメーション・シリーズを描いています(しかし、強烈な筋肉を帯びたアレックス・ロスのリアリズムスタイルのコーン・ボールの対話と声の演技との衝突)。ジョーカーのカードはカウンセリングセッションのテープリールをいくつか演奏していますが、歪んだオーディオリバーブの効果は、彼が何を言っているのかを理解することができません。 「トロフィールーム」では、ゲームのキャラクターモデルをどんな角度からでも勉強することができます。バットマンは、ノーラン映画(nee Burton、nee Miller)の最新の肖像画のように見えます。眉間の眉毛やアーチ形の眉がカウルに刻まれていて、メロドラマの脅威の慣習的な空気を貸しています。ちなみに、バットマンはシェービングしませんか?私は、5時の影が「やや不自然な」ことを意味すると考えています。それは何らかの理由で私の注意を引きつけ続けた。あなたが必要なときにバット・ノレッコはどこですか?

ゲームがあなたにコントロールされると、パンチ、武道の逆転、バットブーメランの逃げ方、飾り気のない不思議な突起間の闘争を学びます。最初の1〜2分の間震えた後、彼らはゼルダがあなたの戦術的な情報を得たことに気付くでしょう。つまり、あなたはジャンプできません(Naviというガイドスピリットは何ですか?)。それを考えてみると、バットマンは映画の中で泳ぐことはめったにありませんが、それでも…世界最高の武道家ではないのですか?ジャッキー・チャンやユン・ウー・ピンには言わないでください。

残りの部分は順番に展開されます:少数の塊を突き出し、ゴシックな突起の間をつかんで、暴力団の周りを揺らしたり、空気ダクトを通って細胞ブロックを逃れるステルス・テイクダウン(ポジションに基づく)を使用して砲撃者などを驚かせることができます。これは、一度に1つずつスローダウンされたハードルに対して、スプリント(実際には巨大な綱渡りの岬があなたの顔に羽ばたく)あなたの車線から降りてください。私は実際には、カプコンのDead Risingのモールフレックスで、サンドボックスのラインに沿って何かを望んでいました。

代わりに、ゲームは巧妙なスーパーヒーローの角度を持った気分が悪い戦闘機に努めますが、 "

これ のために、私は完全なものを再生しなければなりません"というデモの要素。私は敵が攻撃しようとしているときに視覚的な手がかりを表示する方法が好きなので、反応する時間があります - 初めて実際に見たことがあります。意図的に戦いが遅くなり、個々の対面をより親密にする振り付けを賞賛する時間をあなたに与えます。 「探偵モード」のビューは、Metroid Primeのスキャンバイザーのようにちょっとした働きをしていて、物流の約束をしています。ここでどのくらいのことが言えるでしょうか? そして、それは私の持ち帰りです:興味を持って他の反応を見ていきますが、どちらの方向にでも私を振り向けるには十分ではありません。

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でさらにゲーム関連のニュースや意見を確認することができます。 完全版は、Xbox 360とプレイステーション3の場合は8月25日、Windowsの場合は9月15日に到着します。