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「軍はこれを真剣に受け止めます」と、プロジェクトエグゼクティブオフィスの航空陸上戦術訓練士プロダクトマネージャー、Gary Stephens Instrumentation(PEO-STRI)は星と縞を報告します。スティーブンス氏は、ゲーム業界の数千万の勢力を認めて、陸軍は「それを活用する」ことを望んでいるが、その能力を競うつもりはないと述べている。 「軍用ゲーム機は、業界の動向を監視し、軍事訓練に適した技術を特定する」と付け加えた。
ストライプスの作品からは明らかではないたとえこのプログラムがアメリカの軍隊に関連していても、それは自爆した「米軍の公式戦」です。 2002年7月に米国軍隊の広報と募集ツールとして開始されたUnrealエンジン技術の可変性のフレーバーに基づいた戦術的一人称シューティングゲーム「アメリカ軍」。
陸軍はすでに、CodemastersのOperation Flashpoint技術に基づいて、兵士を訓練するための代替商用一人称シューティングゲームを使用しています。陸軍は、DARWARS Ambushと呼ばれるゲームの3000部以上を出荷していると言います。プロジェクトが2003年に開始されて以来、兵士が作成したトレーニングシナリオをすぐに許可するように設計されています。
次は何ですか? DARWARS Ambushを更新する動き、「Ambush After Game」と呼ばれるもの!市販の製品をベースにした低コストの視覚的にモダンで柔軟なトレーニングツールを使用しています。スティーブンス氏は、「今後数週間以内に予定されている契約のための差し迫った賞金発表をしている」と語った[
]。都市部や護衛隊から反応や武装戦術に至るまであらゆることをシミュレートします。また、実際の装備、敵、友軍を追跡するために使用されている陸軍の実世界戦闘指揮システム(ABCS)とインターフェースするように設計されています。現場の兵士を訓練する兵士を想像すると、戦場のシナリオをシミュレートできるシステムで結ばれており、あなたは基本的な考え方を持っていると思います。
2009年9月、陸軍は70のゲームシステムをPEO-STRIのゲームディレクター、Leslie Duvow氏によると、米国、ドイツ、イタリア、 「各システムは、ステアリングホイール、ヘッドセット、マウスなどの付属機器を備えた52台のコンピュータで構成されている」と述べた。
私の声:
米国政府のマネーマネジメント思考を考えると、それは$ 50Mの値札に基づいています。理解できますが、陸軍のDARWARSプロジェクトは、伝統的なシミュレーショントレーナーの費用に対して測定された軍事費を
節約したと考えられます。また、兵士数千万ドルが一日で爆破されるなど、運用支出の節約につながります。私にとって非対称的な技術をより効率的にしようとしているように思えます。