アンドロイド

現実的な戦争は本質的に攻撃的か?

ã‚レイゴト (Kireigoto)

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Anonim

Etu、ビデオゲーム?

昨日私はファルージャで、米国海兵隊の一員をたどる第三者の「生存ホラー」ゲームについて書いたファルージャの第2戦と同時に6日間。今日、ブログポリシーは、特に議論の余地のない戦いが別のポイント・アンド・シュートとして描かれているという考え方に賛同していると反論している。

GamePoliticsは次のように書いている。ファルージャでは6日間に及んだが、この試合はすでに怒りを煽っているだけでなく、禁止を求めている」 TechRadarは、戦争犯罪からゲームを作り、数千人の死と傷害を利用するためには、英国に拠点を置く戦争連合を報告しています。そして、デイリーメールには、息子がイラクで殺された父親の話があり、ゲームの禁止を要求している。

誰もTechRadarとDaily Mailの話を聞いている。 「暴行」が実際どの程度広まっているかを測定することになります。あなたは多くの父親を話しており、一般には言及していないが、計量していないイラクの戦争退役軍人を飾っている。

その記録のために、私は戦争に反対していました。彼らの言うことを聞くのは面白いでしょう。まだです。私が本当に本当に必要と思った最後の戦争は、1939年に起こりました。それは私だけであり、誰が気にしていますが、私が熱狂的な熱狂者でもあることを除いてはそうです。

、あまりにも。ポイントは、私が試合に反対する人々に共感できるところでは、私は崖からアイデアを実行する準備ができていません。私が原子力がピーター・タムテ社長の考えに基づいて何をしようとしているのか(私にとっても「ただのゲーム」であるというコナミの逆説的な発言)、私は彼らが紛争に参加できないとは確信していません。それは「面白い」と同様に敬意を表して教育的な方法です。

ゲームにはタブー・スマッシャーであることがすべての権利と確かに能力を持っています。人種差別、性差別、年齢差別、児童虐待、ナチス、ホロコースト、大量虐殺など、成熟して扱われるゲームはできません。ゲームは自動的にもはや漫画よりもはるかにフリップエンターテイメントではありません。人々は「ゲーム」を見て、彼らは商業的な搾取または軽薄な活動を想定している。確かにそうですが、定義や必要性によってではありません。どのゲームでも、ファルージャで起こったことを本、映画、または曲と同じように反論することはできません。 アトミックに、 もっとゲームのニュースや意見を聞くにはtweet-読者をtwitter.com/で駐車してください。 game_on。