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PC愛好家から敬意を表して賞賛することのひとつはコントロールですが、インフィニティワードは、モダンウォーフェア2のマルチプレイヤーサーバーを自社内で動かすことによって危険にさらされます。ファンサイトBashandSlashを使った10月17日のポッドキャストで破ったこの決定は、独裁的なコンソールスタイルの集中化のために伝統的なDIYのPCマッチメーキングサーバーを交換することを含んでいます。
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BashandSlashによれば、Infinity Wardの動きは「あなたはIW.NETに完全に依存しています…サーバリストはありません…専用サーバはありません」IWNETはInfinity WardコミュニティマネージャのRobert Bowling氏によると、「IWNETは専用サーバのメリットを享受し、すべてのプレイヤーが「」モダン・ウォーフェア2について:これはインフィニティ・ワードの最も重要な一人称軍用シューティングゲームです…この時点まで。 Activisionの成功に農場を賭けている…そしてゲーマーは、会社が何を持っているのか、まったく高い価格を支払うことになるということは、それ以前のどのゲームよりも1人当たりの価値がより多くなると結論づけられる(MSRPでのゲームのボイコット)。したがって、それは、人間の犠牲、一緒に犬と猫が大量ヒステリーなどを犠牲にすることを期待してください
それはフロップしないでしょう。しかし、それはPC側でいくつかの周りに、
「Infinity Wardに今後のゲームリリースCoD:MW2に完全専用サーバーを許可しないという決定を見直してもらう」という申立ては簡単ではありませんでした。
これまでのところ、ボウリングはインフィニティワードの集中議論を強化するために4つのポイントを上げています。要約すると、ボウリングは、IWNETが最適スピードのマッチをより簡単かつ迅速に見つけること、プライベートマッチを制御するオプション(特に一族遊びにとって重要)を排除しないこと、マッチの間に永続的なオプションの「パーティー」を備えた多彩なフレンドリスト、ボーイングは次のように述べています。「IWNETは、ゲームのPC版がこれまでになかった新しい機能を追加し、私たちにインフラストラクチャを提供します打ち上げ後のゲームの更新と改善を続けていく」と述べた。ボウリングのポストはコミュニティを魅了したようではない。 856件のコメントがありましたが、回答の大半は…正気ではないと言いましょう。
問題のノートは、ゲームのWikipediaページのMIAで、「過度の破壊行為」に対処するために今日ロックされています。新しいIWNETのアプローチは「Online」のサブセクションに記載されていますが、議論の参考文献は、「Angry PC Users Debate」の下で議論されています。 >コントロールは本当に?あなたの条件でゲーム体験を
形作る力
?
他の人のゲーム体験が
素晴らしいゲーム体験があるのですか?
私はインフィニティワードがここにあるとは言っていませんが、まさに私が何を想像していますか? 。私は、国際ゲームについて提起されたいくつかの正当な疑問を読んでいます(Infinity Wardは海外のIWNETサーバーを持っていると思うでしょうが、前提の前に答えます)。私は、IWNETの詳細、Infinity Wardが厳密に緊密な注意を払う必要がある特定の機能に対する要望について他の人たちに見ています。特に、私は、「
」の大会で、ピンポンの時間を調整することに苦労する可能性があるという点で、ちょっとしたニッチな "つかまり"として私を襲ってきます(ただし、地理的に離れた場所で競合するプレイヤーは
レイテンシハンディキャップを導入しない限り、常に
は不均等にマッチします)。 マルチレイティングマッチメイキングで博士号を持つ低遅延大学からの卒業生を卒業した方は、私は行方不明だが、その場合、私はあなたを真っ直ぐ下に置くことを奨励するだろう。 しかし、IWNETのアイデアはXbox 360のようなコンソールから捉えられているので、誰かがあなたに言ったり、 ゲームの操作性を向上させるためにコントロールしたいと思っているので気になりますか? 制御のためにコントロールするか Twitter @game_onでフォローしてください