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AppleのPhil Schillerは、あなたがiPhoneがニンテンドーDSとソニーのPSPよりも涼しい 方法 だと思うことを望んでいます。それはすべてではない:DSとPSPゲームは「楽しいものではない」と、Gamespotによると、マーケティングVPは任天堂とソニーの激しい批判をAppleの多年生3輪技術イベントで揃えていた。
:あなたの高価な電子機器のための最高のサージプロテクター]「DSとPSPが出てきたとき、彼らはとても冷静だったようですが、iPod touchでゲームをプレイすると、だからもう涼しい」と英国のゲーム業界のサイトMCVによるシラー氏は語った。
楽しいことではない?それほどクールではない? Schillerは実際のDSやPSP(スライドショーで宣伝されているゲームライブラリのサイズに慣れ親しんだ概念的な演出とは対照的に)に目をかざしたことがありますか?彼はファイナルファンタジー戦術やメトロイドプライム:ハンターを果たしていますか?パタポン2または新しいスーパーマリオブラザーズ? DaxterまたはAdvance Wars? iPhoneで動いているidのDoom Resurrectionを見たら、約1億5,000万人のゲーマーが触れようとしていますが、触覚ボタンなしで再生する必要があると考えていますか?
iPhoneはタッチベースのゲームプラットフォームとして明確な可能性を秘めています(実際には、アップルが真剣にパーティーに遅れていることにもかかわらず)。さまざまなジャンルのケースでDSとPSPと直接競合するだろう。しかし、任天堂とソニーのハンドヘルドとの乖離した比較を描くことは、従来の競争の激しさを超えて市場の無知の領域にまで広がっている。 PSPとDSは大規模な視聴者を抱えており、特定のジャンル別のケースでは、iPhoneが決してマッチできないような特定のタイプの体験に対応しています。
なぜAppleは、あまりにも誤読されている人口統計的なインクルージョンに修辞的なペンをうっかりと浸すのではなく、iPhoneがうまくいくのを祝福しないのですか?
$ 5〜$ 10ゲームですか?すばらしいです。簡単に学び、簡単に遊べますか?素晴らしい。プロバイダの3Gネットワークを使用して、どこにいても数分でそれらを引き出すことができますか?アップルのために悪い。しかし、それはギターヒーローのようなゲームを作っていない:DSでのツアーでは不可能な、iPhoneでは不可能なゲーム - それほどクールでない、または$ 30という値札はもはや不合理である。
Firstマーケティングのルール:市場を知る。第2のルール:成長の過程で消費者を疎外させるために ない ことを知っている
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