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App Storeの成功事例に塩のピンチが必要

不要嘲笑我們的性

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Anonim

Tapulousの小道具を出品しよう。iPhoneのApp Storeからの月額100万ドルの売り上げは、特に市場が10万以上の選択肢で満たされているときには驚異的な功績である。しかし、ビジネスが活況を呈しており、モバイルアプリの開発が次の偉大なテクノロジー企業を育てるという主張は誇大である。

iPhone App Storeや他のモバイル市場を無限の名声と幸運の源として賞賛する前に考慮すべき点がいくつかある:

「ゴールドラッシュ」は否定的な結合を持つことができます

非常に短い歴史のレッスン:カリフォルニアのゴールドラッシュは西への拡大にとって重要でしたが、富裕層はほとんどありませんでした。

現代の歴史については、 フォーブス の「魅力的な物語」をチェックしてください。カジュアルゲームゴールドラッシュ "とその後のバスト。シンプルでダウンロード可能なPCゲームが2007年に激怒したとき、大小のゲーム開発者がこの傾向に乗り出しました。もちろん、大企業のみがそのような混雑した市場で製品を販売することができ、小規模の開発者は疲れてしまい、Facebookやモバイルアプリに移行しました。

すべてのサクセスストーリーには、ソブストーリーがあります。

アプリの楽観主義が舞い降りた例については、Marroni Electronic Entertainmentの「iLikeCereal !!」アプリのヒステリシスに自己嫌悪感のある物語をチェックしてください。 2人の開発チームは、Blimp Pilotsの人気のKoi Pondアプリの単純な美学に従うことを望んでいました。魚の代わりに池に浮かぶILikeCereal !! iPhoneの加速度計に対応して、ボウルの周りを旋回している特徴的なシリアル。残念なことに、このアプリは最初の3日間で市場でわずか26枚しか売れなかった。共同開発者のイワン・ガリック氏は、「家賃を払って何か食べるつもりだった」と述べた。 「今はかなり飢えている」

人気のあるiPhoneアプリの大半はゲームやタイム・サターである

4月現在のAppleのiPhoneアプリのトップセラーには、Crash Bandicoot、 Koi Pond、Bejeweled 2、そしてもちろんiFart Mobileが含まれます。既存のFacebookやGoogle Earthなどのモバイル製品は、Tapulous Tap Tap Revengeなどの無料の「Lite」ゲームとともに、無料アプリリストを支配しています。 iFartの製造元であるInfoMedia Inc.のおかげで、私はこの会社がハイテク業界の次の巨人にならないことを心から願っています。