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Wedbush Morganのアナリスト、Michael Pachterは、少なくとも2009年5月の月間のゲームの試合でその質問のゴーストを上げています。さらに、彼は2013年よりも早く到着するコンソールの次のラウンドを見ることを期待していないと言います。キューの一時停止に続いて不気味なオルガン音楽が「まったく」に追加されます。
その業界の成長は2009年にピークになるだろう」とPachter氏は言います。ビデオゲームのソフトウェアの売上高は、コンソールサイクルの4年目で常に「都市の伝説」となります。
ビデオゲームソフトウェアの販売は、新世代のコンソールの導入まで、多くの消費者が次の年に新しいコンソールを購入することを期待して購入を遅らせるようになります。私たちは、2010年には新しいコンソールを期待していません(Wiiを現在のコンソール技術にアップグレードする可能性が高い、長い噂の高解像度Wii以外)。去年の夏、私はコンソールが10年のライフサイクルを持つことを示唆してソニーのジャック・トレットトン(Jack Tretton)に面白かった。そうです、
10年 。 Trettonの仮説は、プレイステーション4を2016年後半に掴むためにプレイステーション4を置くだろう。真剣に、正しい? カラスを食べる時間。私はTrettonの透き通ったと思うからではなく、私たちが(少なくとも少しは)ボークするのが間違っているのではなく、実際に彼が正しいと思うように思ったからです(そしてMichael Pachterもそうです)
理由は次のとおりです。 1。今日のコンソールは、未来を切り開いたマルチメディアハブです。 USB?チェック。無線?チェック。 HDTV?チェック。ストリーミングビデオ?チェック。周辺機器の拡張とフラッシュアップグレードが可能ですか?確認して確認してください。私は、将来の 証拠
と言えるほど遠くはないが、ほとんどの短期的な技術移転に転じるのに十分な柔軟性はあるだろうか?簡単に。 2。ゲームが今よりもっと良く見えるかどうか気にしない。本当に。もう少し珍しいゲームです。私は「少年は、ミップマップされたアルファブレンドバンプマップのモンスターアスラウスをより良く表現できるはずです」と考えています。そして、あなたが卑劣な、血小板のような、ピクセルに執着した、フォーラムを動かしているグラフィックス活動家でない限り、あなたはたぶん、思春期の狂ったような気分を抱かせることも無意味なことをすべて止めてしまったでしょう。ビジュアルスタイル?公正なゲーム。しかし、それは3Dモノマのものとはまったく異なります。 3。誰が出血したいですか?次の視覚的飛躍のためにテレビをアップグレードしたり、新しいテレビを購入したりして、何千人も過ごしてください。 S-HDTV?新しいギズモ、ガジェット、周辺機器の購入保証プランと
倍速のブロードバンドおよびオンラインサービスの
倍の料金について、より多くの費用を費やしていますか?現在のコンソールサイクルとそのペーパーカットを、古い動脈消火の代わりに延長します。 4。スーパーニンテンドーのレアのドンキーコングカントリーを覚えていますか?当時は多かれ少なかれ革命的でしたね。そして、任天堂64は、開発者の腕をつかんで背中の背中に押し当てて、3D土地に行こうとした。ポイントは、技術的な "熟練"にはあらゆる種類の進化論的特典があります。 Xbox 360とプレイステーション3の開発期間は、何年にも及ぶでしょうか? 5。 Pachterが「もしあれば」という言葉に「私たちは2013年までに新しいコンソールを期待していません」と付け加えています。彼の話は何ですか?いわゆるクラウドコンピューティング革命。家の中のセットトップボックスを馬鹿にして、中央サイトのサーバーファームで稼働しているすべての処理を実行します。 (私の6つの理由OnLiveが賛否両論のリストのためにバストになるかもしれない)を見てください。次のサイクルが壊れる前にその発想が発火した場合、「720」または「4」のような数値を持つクライアント側のハードウェアの代わりに、「Storm」や「Stratus」のようなキャッチフレーズ名のトースターボックスの「サービス」について話しているかもしれません。 "
6.最後の点は、Pachter氏によると、パブリッシャーはまだ膨大な投資を活用していないため、ソフトウェアのリフレッシュを必要とするビデオゲームハードウェアテクノロジーの導入に抵抗することになる( )。現在のサイクルで競争力があることしたがって、次の世代は2013年以降に開始される可能性が高いと考えられます。これは、ソフトウェアの売上が今後5年間で年間6~10%の成長率で成長する可能性が高いことを意味します。 R&Dコストは学習曲線の恩恵を受けて平準化される可能性が高いため、出版社がR&D投資を活用することができるため、収益の活用が期待されます。簡単に言えば、 は、投資家が今のところこのサイクルを間違っていると考え、ビデオゲームの出版社への投資は長年にわたって実を結ぶだろうと考えている。しかし、4月のソフトウェア売却に関する悲観論は株価を制限する可能性がある。 そこにあなたがいる。クレイジーナッツの陰謀理論狂気?または、考えられるクリスタルボールの試合? より多くのゲームのニュースや意見については、twitter.com/game_onであなたのツイート読者をパークしてください。
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