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チップメーカのAMDは、今後発売予定のSony PlayStation 4用に開発したカスタムチップのカットダウン版を販売するゲームコンソール。 AMDの加速処理ユニット(APU)は、ソニーのコンソール向けのものほど強力ではないが、PS4に電力を供給するカスタムAPUと非常に似ているだろう。
AMDのマーケティング責任者、ジョン・テイラー氏は Inquirer は、今年後半に販売されるPC向けAPUには、PS4専用のソニー独自の技術が搭載されているわけではありません 。彼は続けてプレイステーション4のプロセッサーを「これまでに構築した最も強力なAPU」と呼びました。 AMDの次世代「ジャガー」アーキテクチャーの細かい詳細はまだまだ謎に包まれていますが、ソニーのプロセッサの詳細。このチップには8つのx86-64 CPUコアが搭載され、GPUは1.84テラフロップの性能を持つ次世代のRadeonグラフィックスエンジンをベースにしています。すべてのAMD APUと同じように、CPUとGPUは同じ物理的なダイ上にあり、8GBのGDDR5メモリを共有します。
ゲーム開発者DICEのテクニカルディレクターJohan Anderssonは、PlayStation 4の恒星の記憶のファンですPC向けのPS4に触発されたAPUは、ソニー製のチップよりもコア数が少なく、コンピューティング能力が劣るとテイラー氏は述べています。 PC版では、8つのCPUコアを半分に削減すると期待しています。これは、AMDが以前にJaguarを搭載したPCプロセッサに最大4つのコアを搭載すると述べていたためです。残念なことに、プレイステーション4のホームラン仕様(8GBの統一GDDR5 RAM)は、標準的なマザーボードでうまくプレイするためには多大な変更があり、PlayStation 4の空高く高い176GBpsレートからメモリ帯域幅が急落する可能性があります。
PS4用のx86ベースの処理アーキテクチャを使用することで、開発者はシステムで作業することが容易になり、コンソールPCをWindows PCに移植する処理(およびその逆)簡素化されます。現世代のプレイステーション3とXbox 360の両方のコンソールでは、IBMが設計したチップを使用しています。開発者は、ソニーの深いカスタムCellプロセッサを操作することが特に難しいと批判しています。コンソールがますますコンピュータのようになるという問題です。
マイクロソフト社の「Xbox 720」コンソールも、AMDの同様のジャガーベースのAPUを使用すると噂されているが、コンソールはまだ公表されておらず、詳細もはっきりしていない。
プレイステーション4の内部は、 。プレイステーション4は、PCベースのゲーム機器と比較して、基本的にローエンドCPUとミッドレンジGPUを搭載しています。しかし、一般的にローエンドで700ドルのゲーミングPCの価格と比較すると、PS4はより良い価格対性能比を提供することができます。