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AMD、DirectX 11 GPUを今年計画

Как играть в новые игры без DIRECTX 11 - Дешёвый гейминг

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Anonim

新技術は、DirectXに3つの大きな改善をもたらしたとAMDは述べています。最初は、ゲームデザイナーが以前よりもはるかに高い解像度で3Dモデルを作成できるようにする、テッセレーションというグラフィックス技術を取り入れています。コンピュータゲームでよく見られるエッジやサーフェスを滑らかにすることができます。その結果、グラフィックスはより自然に見えます。

テッセレーションはすでにXbox 360で使用されており、一部のグラフィックスプロセッサはサポートしていますが、DirectX 11の登場によりゲーム業界全体で

DirectX 11は、Compute Shaderと呼ばれるものによってグラフィックスチップをプログラムする新しい方法をもたらします。

「グラフィックスプロセッサの大規模並列機能をさまざまな方法でロック解除することができます」とBergman氏は述べています。 "グラフィックスの場合やビデオ処理のような場合のための場合もあります。"新しいプログラミング方法では、プログラマがグラフィックスプロセッサをどのように利用するかを柔軟にすることができ、Windows 7と組み合わせてプログラムの実行

第3の大きな変更点は、DirectXがマルチコア搭載のCPUでマルチスレッドを処理してより優れたグラフィックス性能を実現する方法の改善です。

未確認のプロセッサーは台湾セミコンダクターの40ナノメートル生産技術に基づいていますManufacturing Co. Taipeiの記者会見で、TSMCのJohn Wei(契約チップメーカーのプラットフォームマーケティングシニアディレクター)は、新しいチップを含む儀式用の最初のウェーハをBergmanに渡した。

"DirectX AMDは2009年後半に11 GPUをリリースしました」とBergman氏は述べています。

AMDは製品、発売日、価格などの追加情報は提供していません。