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プレスリリースによれば、AMDは積極的にOpenCLとDirectX 11のDirectCompute上のBullet physysicsライブラリの一部です。さらに、Pixeluxは、OpenCLでの有限要素物理シミュレーションソフトウェアの開発とBulletとの統合を進めています。これは、Pixeluxのソフトウェアが無料で 、またはオープンソースがBulletであることを意味するのではなく、基本レベルの物理に対して、ライセンスがフリーでオープンソースのBulletライブラリを使用できるようにすることを意味するその上でPixeluxのDMMエンジンをライセンス供与しレイヤー化することができます。また、OpenCLドライバを使ってすべてのGPUですべてのGPUを高速化することができます。 これはNvidiaの魅力をはっきりと示しています。 Nvidiaは、昨年早々にAGEIAを購入したPhysX物理エンジンを所有しライセンスを取得しています。 PhysXはすべての主要なコンソールとPCをサポートしていますが、PC上のGPUアクセラレーションはNvidiaの独自のCUDA技術によってのみ提供されます。 AMDの目標は、BulletとPixeluxを組み合わせることで、機能や性能が同等以上の開発者に最高の物理ソリューションを提供し、開発者にとってはビジネス上の意味があることを願って、誰のGPUやCPUでも動作できる物理を促進することです。
現在、Bulletは、非常に普及しているHavokおよびPhysX製品の背後にある、物理エンジンの中ではるかに第3位です。どう思いますか? BulletとPixeluxは、AMDと一緒にこれらの他のソリューションに欠けているだろうか?この動きにより、NvidiaはPhysXをOpenCLやDirectComputeに移植するでしょうか?
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