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AMD、オープン・フィジックス・イニシアチブを発表

Emerald Physics open baffle speakers, Underwood HiFi, Walter Liederman LAAS 2017

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Anonim

AMDのプレスリリースPixelux Entertainmentと共同でOpen Physics Initiativeを開発しました。 PixeluxはLucasArtsのStar Wars:The Force Unleashedで最初に使用されたDigital Molecular Matter(DMM)物理システムの開発者です。 LucasArtsとの独占期間は終わり、今Pixeluxはその技術を他の人にライセンスします。この契約の一環として、Pixeluxは独自の技術を、無料でオープンソースの物理エンジンであるBullet(Trials HDやFree Realmsなどの最近のゲームで使用されている)と統合する予定です。

プレスリリースによれば、AMDは積極的にOpenCLとDirectX 11のDirectCompute上のBullet physysicsライブラリの一部です。さらに、Pixeluxは、OpenCLでの有限要素物理シミュレーションソフトウェアの開発とBulletとの統合を進めています。これは、Pixeluxのソフトウェアが無料で 、またはオープンソースがBulletであることを意味するのではなく、基本レベルの物理に対して、ライセンスがフリーでオープンソースのBulletライブラリを使用できるようにすることを意味するその上でPixeluxのDMMエンジンをライセンス供与しレイヤー化することができます。また、OpenCLドライバを使ってすべてのGPUですべてのGPUを高速化することができます。 これはNvidiaの魅力をはっきりと示しています。 Nvidiaは、昨年早々にAGEIAを購入したPhysX物理エンジンを所有しライセンスを取得しています。 PhysXはすべての主要なコンソールとPCをサポートしていますが、PC上のGPUアクセラレーションはNvidiaの独自のCUDA技術によってのみ提供されます。 AMDの目標は、BulletとPixeluxを組み合わせることで、機能や性能が同等以上の開発者に最高の物理ソリューションを提供し、開発者にとってはビジネス上の意味があることを願って、誰のGPUやCPUでも動作できる物理を促進することです。

現在、Bulletは、非常に普及しているHavokおよびPhysX製品の背後にある、物理エンジンの中ではるかに第3位です。どう思いますか? BulletとPixeluxは、AMDと一緒にこれらの他のソリューションに欠けているだろうか?この動きにより、NvidiaはPhysXをOpenCLやDirectComputeに移植するでしょうか?

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