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デジタルエンターテイメントコンテンツエコシステムは、消費者により多くのパワーと選択肢を提供することを目的とした主要映画スタジオ、エンターテイメント企業、ITベンダー、小売業者を巻き込み、複数のデバイス。
「消費者に彼らが望むものをいつ、いつ、どのようにして欲しいのか、消費者はそれを支払う意思があるかどうかを、消費者に伝えることで、消費者は自宅でも道路でもアクセスできるオンライン図書館を手に入れることができる。 」とAlcatel-Lucent社の米Americas戦略ディレクター、スティーブ・ウェスト氏は述べています。オンライン小売業者が行った改善により、既に海賊版の問題は多少なりとも解決されていますが、特に複数のデバイス間でコンテンツを利用できるようにすることで、デジタルエンターテイメントコンテンツエコシステムは著作権侵害サイトでは不可能なものを提供します。 Westはこう述べています。この取り組みに携わっている小売業者は、最終的に、サブスクリプションに基づくものも含めて、ユーザーにデジタルコンテンツを入手するためのサービスを提供することになります。認定ロゴとともに、取得しているコンテンツが著作権侵害ではなく、認定ハードウェアで動作することをユーザーに知らせる仕様が開発される予定です。
Digital Entertainment Content Ecosystemの成功は、 West、によれば、ダウンロードされたコンテンツの購入を開始するには公共の人たちがいます。現在、曲や映画で何ができるかできないかを消費者が知ることは難しく、法的ダウンロードサービスの大規模な採用が脅かされています。
すべての崇高な目標を除けば、まだ不安が残っています。このシステムの背後にある企業には、アルカテル・ルーセント、Best Buy、Cisco Systems、Comcast、Fox Entertainment Group、Hewlett-Packard、Intel、Lionsgate、Microsoft、NBC Universal、Paramount Pictures、Philips、Sonyなどがあります。東芝、VeriSign、Warner Bros.印象的なリストだが、今日のデジタルダウンロード市場を支配しているAppleとDisneyはまだ失われている。 Alan Healey広報担当者によると、Appleはコメントしたくないという。しかし、その扉は開いている。
「同じ考え方の企業に参加してもらうのは確かだが、意思決定はそれらの企業にまで及ぶ」とWest氏は述べている。 DRM(デジタル著作権管理)を使用しています。これは、過去には消費者側の棘でした。 「オープンDRMは、購読、購入、レンタルなど、オンライン小売業者や消費者にとって理にかなった複数のタイプのビジネスモデルを促進するために使用されますが、最終的には消費者の選択を広げる」と述べた。
オラクル、特許侵害訴訟でアルカテル・ルーセント
オラクルとアルカテル・ルーセントは訴訟文書によると、特許侵害を互いに訴えている
アルカテル・ルーセント・ポスト・ロス
アルカテル・ルーセントの損失は、2008年第4四半期に拡大し、 >アルカテル・ルーセントの損失は、2008年第4四半期の経済見通しが資産価値の下落を余儀なくされたため拡大した。第9四半期の売上高は前年同期比5.4%減の4.95ユーロ
通信機器メーカーは、前年同期の3億8,700万ユーロ(約3億8000万ユーロ)の損失を計上したと報告しているのれん減損費用3.91億ユーロを含む。 2007年第4四半期には、減損費用25億2,000万ユーロを含む25.5億ユーロの損失を計上した。