? On test l'expérience VR⎟Alcatel one touch VR & CONCOURS
このプログラムに参加しているベンダーは、ケースバイケースで協力して、特定の種類のアプリケーションを共同で開発できる新しいアプリケーションを開発する予定です。サービスプロバイダのデモンストレーションとしてラボで新しいアプリケーションを動作させることができます。 Kuhn氏によれば、Connect社を通じて、ベンダーは協力できる分野を特定することができ、これらの取り組みはアプリケーションの早期市場投入に役立つだろうと同氏は述べています。プログラムの最初の焦点は、次世代のネットワーク技術ほとんどの携帯電話事業者に受け入れられると予想されています。 Alcatel-Lucentはこの会議で、エンドツーエンドのLTEインフラストラクチャの提供を発表する予定です。
しかし、このイニシアチブの範囲はLTEをはるかに超えて、次世代のモバイルネットワークとGPON(ギガビット対応パッシブオプティカル)を含むようになりますネットワーク)と有線技術。 Alcatel-Lucentによれば、ビジョンはコンシューマー・メディアとエンターテイメント、エンタープライズ・コラボレーションとヘルスケア、車載接続、デジタル・サイネージ、クラウド・コンピューティングに及んでいます。モバイルと固定ネットワークの組み合わせは、 。例えば、患者の生命徴候を継続的に監視するシステムは、患者が自宅にいる間、医師に可能な限り最良のデータを提供することができる、とKuhnは述べている。このようなシステムは、パーソナル・エリア・ネットワークやワイド・エリア・ネットワークを含む複数のタイプのインフラストラクチャにまたがると、彼は述べた。もう一つの例として、ソーシャルネットワーキングとエンターテインメントの組み合わせは、家庭や道路で有線とワイヤレスのブロードバンド接続に及ぶことができ、消費者はどこからでもプレイリスト、音楽、ビデオを共有できると同氏は述べている。ホームネットワーク、ビジネスネットワーク、キャリアネットワークを結集して豊かな新しい経験を生み出すベンダーとしての地位を確立しています。クーン氏によると、アルカテル・ルーセントは、有線ネットワークとモビリティにまたがるあらゆるネットワーキング会社の最も幅広いポートフォリオを持っていると述べた。シスコはAlcatel-Lucentのようなセルラーネットワークのポートフォリオを持っていませんが、最近LTEライバルであるWiMaxの市場に参入しました。アルカテル・ルーセントや他の電気通信ベンダーは、インターネットプロトコルの巨人の範囲が拡大しているので、近年シスコに対して自らを見つけました。
Kuhnは、将来のビジョンを現実に変えるためにパートナーシップを強調した
「海を沸かすことはできないが、特定の分野に集中することができる」 Kuhnは言った。 「私たちが目指した目標のいくつかを達成する最良の方法は、パートナーと協力して作業することです」。Connectの背後にあるパワーの一部は、世界中の通信事業者が使用するアルカテルのテストネットワーク新しいサービス提供を試してください、とKuhnは言いました。当初、ニュージャージー州ダラス、オタワ、マレーヒルの研究所が使用されます。しかし、同社は、他のベンダーもその努力の後ろに研究所を置くことを期待している。
サムスンに加えて、月曜日のデビューの前に特定されたコネクトメンバーは、モバイルゲームベンダーConnect2Media、デジタルサイン会社Signexx、組み込みオペレーティングシステムベンダーQNX Softwareシステム、教育コンテンツプロバイダWords&Numbers、Chumby Industries、インターネットに接続された目覚まし時計メーカー。より多くのメンバーがショーで発表される、とKuhnは言った。
ABIリサーチのアナリスト、ナディーン・マンジャロ氏は、「良いことだと思う。 "私はそれがオペレータにとって非常に役に立つと思う。"キャリアは、LTEインフラストラクチャをテストして展開するだけのために仕事を減らしている、と彼女は言った。重要なことは、Alcatel-Lucentがその土台を設定しているということです。このようなイニシアチブを行うための鍵は、相互運用性という複雑な問題を解決することに目を向けると同時に、他のネットワークインフラベンダーと協力することであり、アナリストであるSenza Fili ConsultingのMonica Paolini氏は述べています。「第1日目は、相互運用性がどれくらいあるかにかかわらず、相互運用性はありません」とPaolini氏は言います。
料金。伝統的に携帯電話のユーザーエクスペリエンスの形成に携わってきたのはキャリアとデバイスメーカーですが、新しいアプリケーションのネットワークへの要求が高まっているため、インフラストラクチャベンダーの関与がさらに必要になっています。たとえば、一部の端末でPCのようなブラウザが使用されるようになった今、モバイルユーザーはWeb上で利用可能なものを使用できることを期待しています。また、ビデオは独自の課題を生み出しており、画質の要求と待ち時間の削減を望んでいると同氏は述べています。
「オペレータがトラフィックを最適に活用するためにトラフィックを管理する必要があるため、ネットワークリソース "と述べた。
ビデオ処理技術に関する第3のブロードコムの特許は、米国連邦巡回控訴裁判所によって無効と判決された。クアルコムはEV-DO(Evolution-Data Optimized)製品とそのQChatプッシュツートーク技術の特定のバージョンで特許を取得していました。
Broadcomはこの判決を主要な勝利と称しました。声明の中で、クアルコムは、WCDMA(ワイドバンドコード分割多重アクセス)製品がもはや問題ではなくなったため、この1つの特許が無効であることが判明したことを喜んだと述べた。他の2件の特許権侵害で失望したとし、回避策を取り入れて今後も継続するとしている。
サンフランシスコで開催されたMobileBeatカンファレンスで、4G WiMaxサービスのデータ消費量を制限することにキャリアが注意を払う理由の一部となっている。 Sprintの4G(第4世代)担当副社長であるTodd Rowley氏は、数年前に上限が課せられた後にデータを使用することを心配していました。それはキャリアがパートナー企業Clearwireと一緒に構築し促進することに重点を置いているWiMaxで起こりたい最後のものです。 WiMaxネットワークは3Gよりも多くのデータを収容することができ、Sprintは今日、Spiningはそれを強化するよりも使用を奨励することにもっと興味があるとRowleyは述べている。WiMaxネットワークは平均3Mbps(ビット/秒)と6Mbpsとなり、約600Kbps〜1MbpsのEV-DO(Evolution-Data Optimized)ネットワークの平均よりもはるかに高い。
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