my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
人工知能の使用は、ゲーム業界では不可欠であり、他の人間のプレイヤーと戦う前にユーザーがボットで練習することを好むマルチプレイヤーゲームの時代に推進されてきました。
ボットプレイヤーは、アマチュアからタフな対戦相手までさまざまな方法で行動することを難しくしているレベルがいくつかありますが、事前に決められた一連のルールと価値観に取り組んでいます。
これらのボットはゲーム開発者によって書かれたアルゴリズムによって管理されており、それらの外部では機能しません。
しかし、OpenAIに裏打ちされた新興企業は、世界で2人の最高のDotaプレーヤーを自分たちのゲームで倒した人工知能を開発しました。
同社は、ボットが模倣学習やツリー検索を使用せずにゲームを最初から学んだことを指摘しました。
「これは、実際の人間が関わる厄介で複雑な状況で、明確に定義された目標を達成するAIシステムを構築するためのステップです」とOpenAIのブログは述べています。
彼らのAIは、DOTAの最も創造的なミッドレーンプレイヤーの1人であるDendiを 'The International' Dota 2 Championshipsでプレイし、3つのコンテストで優勝しました。
先週、AIはSumaiLとArteezyを破りました - それぞれ世界のトップ1v1とトップ全体のDotaプレイヤー。
ニュース2:Dota 2がCo-Opキャンペーンモードを導入:Siltbreaker土田はロールプレイング戦略ゲームで、敵の勢力を倒すためには戦場で高いレベルの計画とトリックが必要です。
「Dotaで成功するには、プレイヤーは自分の対戦相手についての直感を開発し、それに応じて計画を立てる必要があります。 「私たちのボットは、完全にセルフプレイを通じて、他のプレイヤーがどこに移動するかを予測すること、慣れない状況に対応して即興すること、そして他のプレイヤーの同盟部隊を成功させるためにどう影響するかを学びました。」
スタートアップの次のステップは、5v5の一族の試合で他の人間のチームと効果的に競争し、先週の1v1の試合で行ったようにそれらを打ち負かすことができるボットのチームを作ることです。
ニュースの詳細:Facebookの人工知能が独自の言語を生み出す。 バッフル開発者OpenAIは、Elon Musk、Peter Thiel、Jessica Livingstone、Reid Hoffman、Greg Brockman、Sam Altman、およびMicrosoft、Amazon Web Services、Infosysなどの企業に支えられている非営利の調査会社です。
OpenAIの使命は、安全な人工一般情報(AGI)を構築し、その恩恵が可能な限り広くかつ均等に分散されるようにすることです。