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Adob​​eがAppleのヘルプなしでiPhoneツールを開発

The Alphabet in Nature

The Alphabet in Nature
Anonim

多くの人が望んでいるのはiPhone用のFlash Playerではなく、Flash Playerで実行できるプログラムをWebでブラウズすることはできません。しかし、これは、Flash開発者がiPhone用のアプリケーションを最初から書き直す必要がないことを意味する.Appleのデバイスのためにアプリケーションプールを拡張する必要がある。

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AdobeのFlash Platformグループのプロダクトマーケティングマネージャー、Adrian Ludwigは、「これらのアプリケーションはAppleにとって有益だと信じている。 「Appleがこれを愛してくれないと信じる理由はない」と述べている。Adobeがこの質問に対する答えを知らないという事実は、すでに企業間に緊張があることを示唆している。

アドビが新しいツールを作成するためにAppleと協力したかどうかを聞いたところ、Ludwigは「他の開発者がアクセスできる技術に完全に基づいている」と述べた。

Adobe CTOのKevin Lynch氏の基調講演でAdobe Maxが始まりました。そこではFlashを使用しないためにiPhoneを軽く嘲笑し、旧式の回転式電話機と比較しています。

しかし、最終的にはデバイスです。アドビとアップルは、特にデザイナーのための創造的なツールを使って、ビジネスの他の分野では緊密なパートナーです。 Appleは、Flash Playerがそのデバイス上で最適なパフォーマンスを提供することを懸念しているとAppleは懸念している。Adobeは、Flash Professionalのプレリリースで構築された7つのアプリケーションをApp Storeに提出した。 。 「彼らはすべて修正なしで承認されている」.AppleのSafariブラウザへのプラグインAPIを持っているだけで、AdobeがFlash PlayerをiPhoneに提供する必要はないという。 Appleはまた、実行時にコードを実行するプログラムを制限し、ノキアなどのデバイスメーカが提供しているように、AdobeがAppleのハードウェア用にFlash Playerを最適化するのに役立つ必要があると主張している。

実際、Adobeは、デバイス。同社は来年、Windows MobileとPalmのWebOS向けFlash Playerのベータ版を、来年はGoogle AndroidとSymbianのベータ版をリリースすると発表した。

「最大の課題の1つはスマートフォンのメモリだった」 Adobeは、いくつかのスマートフォンでFlash Player 10.1のプレリリース版を発表したときの基調講演で、Flash Player 10.1でいくつかの作業を行いました。 AdobeのFlexフォトアルバムは25MBのRAMを必要とし、以前のバージョンでは69MBだったのに対し、Yahooの典型的な広告では13MBから4MBが必要になるとの見通しを示した。

あなたのRAMがどれだけ大きいかを見守って、私たちが仕事をするのをより簡単にしてくれるでしょう」と、リンチ氏はデベロッパーに話しました。ノキアシアターのワイヤレスネットワークまたはソフトウェアがまだ動作する必要があるためです。 Lynchがデバイスにいくつかのロールオーバーコンテンツのポップアップを表示しようとしたときに、機能しなかったため、Google Financeを別のデバイスで実行している間に画面が凍結しました。

しかし、Flash Player 10.1は、HDビデオの実行、タッチスクリーンコントロールのフルスクリーンモードへの切り替え、加速度計の使用によるビデオのランドスケープへの切り替えなど、デスクトップ上と同じような使い勝手を携帯電話で行う方法を示しましたモードに切り替えることができます

携帯電話でFlash Playerを使用するユーザーにとって大きな利点の1つは、Huluなどのビデオサイトを実行できることです。 Flash Player 10.1は、典型的なスマートフォンのバッテリーで3.5時間の動画を再生することができます。 「今、あなたはスマートフォンでフル機能の映画を見ることができる」と彼は言った。