my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
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時間をさかのぼって移動し、過去からの爆発を得るのは常に楽しいです。 Timehopがそれほど人気があるのはそのためです。 そして、最近出てきているすべてのiOSとAndroidのアプリで、App Storeの始まりを振り返ってみるのは楽しいだろうと思いました。 2008年と2009年には、競合があまりなかったため、最も人気のあるアプリはほとんどすべての人のiPhoneにありました。
ここ数年iPhoneを使用しているのであれば、革命を起こすのに役立ったその日のうちからこれらの人気のあるアプリを認識できるかもしれません。 ここに7つのノスタルジックなピックがあります。
1. Tap Revengeをタップします
Tap Tap Revengeは間違いなく最初のスマートフォンゲームだった。 誰もが彼らのiPhoneにTap Tap Revengeを持たなければなりませんでした。 ゲームプレイはGuitar Heroのそれをまねたもので、適切なノートを演奏するには画面上のボタンをビートに合わせてタップする必要があります。 それは無料で、2008年には存在しなかったのでアプリ内購入がなくても、ユーザーは進歩するにつれてより高度な曲のロックを解除することができた。
ピアニスト
あなたのiPhoneにピアノをダウンロードしてください。 たとえあなたがピアノを弾いていなかったり音楽的な感覚を持っていなかったとしても、あなたはおそらくそれをピアニストに打ったでしょう。 当時、人々はまだiPhoneのマルチタッチディスプレイにとても魅了されていたので、ピアニストのようなインタラクティブなものなら何でも注目を集めました。 あなたはまだ3.99ドルでこの日にそれを得ることができます。
3. iBeer
これは非常に多くの人々を魅了した、かなり一般的には役に立たないアプリケーションの別の例です。 iBeerの巨大な赤いボタンを押すと、突然画面がラガーに消費されています。 このアプリの注目を集めているのは、iPhoneの加速度センサーの利用であり、当時はまだ電話の新しい技術でした。 ビールを飲むのをシミュレートするために電話を傾けてください、そしてそれはあなたの電話からゆっくりと「排水」するでしょう。 人々は実際にこれに2.99ドルを支払った - 自分自身を含む。
4.ナイトカメラ
2010年のiPhone 4頃まで、iPhoneのカメラは特に暗い場所ではかなりひどいものでした。 オートフォーカスもフラッシュもないので、夜に明確で安定したショットを撮ることはほぼ不可能です。 だからNight Cameraがデビューした。 それは必ずしも低照度の品質を向上させることを約束するものではありませんでしたが、それはあなたが完全にあなたのiPhoneを完全に保持していると感じたら写真を撮るだけの加速度センサーを使う特別なセンサーを含みました。 これはぼやけた写真の可能性を減らしました。 それは、その効果のいくつかに加えて、少なくともiPhoneのカメラがそれほど恐ろしくなるのを止めるまで…たくさんの人々のために働きました。
5.スーパーモンキーボール
iPhone上でコンソールゲームをプレイできるという考えは大胆でしたが、スーパーモンキーボールは2008年に大きな成功を収めました。 古典的なセガのタイトルは、障害物コースの周りでボールを動かすためにiPhoneの加速度計を利用しました。 コントロールは少し気まぐれで、私がもう一度それを再生しようとしたときでも今日でもありますが、当時のグラフィックスは最高でした。
6.ツィーティー
2008年以降ではありませんが、Tweetie以降のTweetie 2は、iPhoneで利用可能な最高のTwitterクライアントとして知られるようになりました。 彼らは、プルトゥリフレッシュのように、App Storeの他の部分に大きな影響を与えることになる素晴らしいUI機能を導入しました。 $ 2.99のTweetie 2は、技術分野で最も期待されているアプリ起動の1つであり、それは期待を裏切るものではなかった。
注意: Tweetie 2はついにTwitter以外には買収されませんでした。 アプリは今日存在する公式のTwitterアプリになるために進化しました。 開発者のLoren Brichterは、Twitterで少し働いた後、人気のあるゲームLetterpressを開発しました。7.トレース
Traceはこれまでも今も中毒性の高いタイトルで、iOSに非常に奇妙で原始的なデザインをもたらしました。 アプリ全体は、Microsoft Paintで設計されているように意図的にデザインされています。 しかし、すべてのレベルでゴールを決め、障害物を飛び越えて目標を達成することがポイントでした。 iPhoneユーザーにはなれず、Traceにはまっていませんでした。
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