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ゲーム機器をレッドライン化するための6つのキラーユーティリティ

My blackwing deck

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Anonim

ドラッグストリップに登場するよりもレースが多いように、リグを起動するよりも、

スマートプレイヤーは、システムの機能のチューニング、調整、およびプッシュに時間を費やし、より良いゲーム体験のメリットを報酬として獲得します。結果は印象的であり、ゲームの見た目やパフォーマンスは開発者が意図した以上に優れており、ユーザーはしばしば1銭を費やす必要はありませんでした。

このアクションを得るには、ホットロッドをソフトウェアガレージこれらの6つのツールには、システムの速度、制御、および能力を向上させるための詳細な視点が必要です。

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ビデオカードのスピードショップ

フレームレートが低いと3Dゲームを作成または中断することがありますが、5または10フレーム/秒(fps)は大きな違いのようには見えないかもしれませんが、アクションタイトルではこのゲームのデルタがゲームセッションを楽しくイライラする。ビデオカードは、他のシステムコンポーネントよりも速く償却され、アップグレードは必ずしも容易な答えではありません。あなたのリグが最新のモデルで必要とされるパワードローを扱うことができるとすれば、良い交換は数百ドルを実行します。

しかし、あなたの老化システムからパフォーマンスを搾り取る安価な方法があります:オーバークロック。オーバークロックされると、ほとんどのビデオカードは簡単に掲示された制限を超えてプッシュし、ゲームに関してはCPUのブーストよりも優れた利益をもたらします。グラフィックスカードを調整するユーティリティは数多くありますが、特に注目すべき3つは、より詳細に検討する価値があります。

AMD搭載のオーバードライブは、強力なオーバークロッカーです。

ATIのスターワーワートは、近年オーバークロック実質的にシステム運用のあらゆる側面。 AMD OverDriveユーティリティは、Catalystドライバに内蔵されたOverDriveクロッキングコントロールを複製するだけでなく、タブ形式のウィンドウで統一されたBIOSスタイルのCPU速度、電圧、およびシステムコントロールもすべて提供します。

簡単なベンチマーク、およびバーンイン安定性テストが含まれます。 OverDriveは、一貫性のあるパフォーマンスやクロックスピードの安定性を求めているときにクールなクワイエットのダウンクロッキング技術を無効にする最も簡単で簡単な方法です。

ハードウェアコントロールは、オーバークロックユーティリティのフロントとセンターにあります。

Nvidiaの愛好家には、Nvidia Inspectorがあります。このパッケージは古いビデオカードユーティリティとは違った使い方をしています。情報とカードのコントロールを前面と中央に置くシンプルで拡張可能なペインのインターフェイスのためにシステムトレイは必要ありません。また、変更が行われた後もメモリに常駐しません。この簡単なアプローチは、ドライバーオプションからクレイジークロック速度までのすべてが簡単なスライダーによって制御され、簡単に手に入ることを意味します。さらに、監視ツールは、カードセンサーからの入力の実行グラフをリアルタイムで表示するので、問題のトラブルシューティングに非常に役立ちます。 OverDriveと同様、Nvidia Inspectorは無料です。

プラットフォームに依存しないユーザーは、MSIの優れたAfterburnerユーティリティを使用してカードコレクションを調整します。 MSI Afterburnerは、MSI独自の製品で動作するように設計されていますが、実際には最新のハードウェアで動作します。ここのコントロールは、外見上灰色のグラデーションと緑色のボックスで覆われていますが、基本はよく表現されています。プロファイルプリセット、スタートアップオプション、およびビデオカードのハードウェアモニタとともに、電圧、コア、シェーダのクロック制御、メモリ速度、ファンの設定を見つけることができます。ここで他のユーティリティから提供された詳細は得られませんが、Afterburnerが他のユーティリティと一緒に取り入れる、より集中した、ナンセンスのないアプローチはありません。

コントローラの制御

システムの速さにかかわらず、正確で信頼性の高いコントローラがなければ、正しくゲームすることはできません。開発者にとっては、PCゲームがどれくらいの期間にわたって行われているかを考えれば、これがあてはまると思いますが、そうではありません。コンソールポート、フラッシュ制限、Windows APIの変更などにより、高価なゲームパッドを購入するのは簡単ですが、Windows用に特別に設計されているにもかかわらず、ゲームライブラリの半分では動作しません。見事なインディーゲームを見て、プログラミングやブラウザのプラットフォーム制限によってひどい、変わっていないキーボードコントロールレイアウトを見つけることだけが簡単です。

ほとんどのコントローラには、すでにx360ceへの自動ダウンロードに利用できるプロファイルがあり、ユーザの介入はほとんど必要ありません。

Microsoftは部分的にこの混乱に責任を負うことになります。 Xbox 360と一緒にXInput APIを導入したことで、XInputを以前のDirectInput APIと互換性のないものにすることで、以前のすべてのWindowsゲームコントローラを廃止しました。 Windows用のXboxスタイルのコントローラーは満足できるものですが、多くのゲーマーはクラシックで高品質のSaitekデザインを好んでおり、人間工学も習得しています。さらに、優れたXboxコントローラは安価ではありません。フリーおよびオープンソースのx360ceプロジェクトは、これらの問題に対処するように設計されています。 Microsoftがすべき仕事をして、x360ceはXInput呼び出しをインターセプトして変換し、DirectInputコントローラがそれらを理解できるようにします。また、多くのネイティブドライバよりも多くのキャリブレーションとカスタマイズが可能な便利な設定ウィンドウも用意されています。

セットアップ中にキーの割り当てが視覚的に表示されます。この問題は主にカジュアルなWebやFlashゲームで発生し、その多くはゲームパッドコントロールを実装するうえで役立ちます。プラットホームと弾丸地獄のタイトルはこれの完璧な例です。確かに、WASDとスペースバーで手に入れることはできますが、それはもう1992年ではありません。そのため、60フィートのワイヤレスゲームパッドを2フィート離れたところに置いておけば、すぐに立ち寄るべきです。

ここにXpadderというプログラムがあります。 Xpadderは、ゲームコントローラのボタンと方向性のつまみでマウスとキーボードをエミュレートします。複数のプロファイル、ランブルフィードバック、およびコード化された入力をサポートしているため、通常はボタンの数より多くのコマンドが可能です。このテクニックは、あらかじめ割り当てられたボタンをトグルすることで切り替えることのできるアナログ指向性スティックのための迅速または正確なモードで、エミュレートされたマウスの動きを洗練するためにも使用できます。設定画面は簡単に解読でき、ゲームパッドを視覚的に表現して簡単にキーを割り当てることができます。デスクトップソフトウェアを制御するためにも使用できます。たとえば、Media Center PCのビデオプレーヤーは、リモコンのようなワイヤレスコントローラを使用できます。 Xpadderは現在無料ではありませんが、$ 10の開発者Jonathan Firthが頼んでいる価値があります。あなたが購入する前に試してみたいと思っているならば、古いバージョンのフリー版はまだ残っています。

古いものと新しいもの

スピードとコントロールを考慮して、調整されたリグは機能です。 Windowsは長い間、互換性を保証するために多くの苦労があったにもかかわらず、事態は定期的に壊れています。古いゲームはあまりにも速く動くか、全く動かない。新しいタイトルでは、光沢のあるハイエンドグラフィックカードの高度なビジュアル機能をすべてサポートしていません。それは混乱することがあります。しかし、あきらめないでください。オプションがあります。

Ahh、DOS。私の古くからの友人。 DOSBoxで古典的なゲームを始める時間。

DOS時代にゲームを走らせることは十分に難しかったし、今日の古いゲームを探索することは悪夢となりうる。 OSの技術が進歩するにつれて、サウンドカードの問題やメモリ管理などの初期のPCゲームの特徴が増幅され、これらのタイトルは孤立し、現代のシステムでは実行できなくなってしまいました。この問題に対する今日の答えは、古いシステムを掘り起こすことではなく、特別なドライバのために根絶することではなく、DOSBoxというエミュレーションです。 DOSboxはSDLライブラリを使用して、PCの初期動作環境をエミュレートします。互換性リストには何百ものタイトルが付いており、その時代の古典的なファイルシステム、CPU、サウンドハードウェア、ビデオカードをほぼ完璧にサポートしています。 DOSBoxは、この点でスタンダードとなっています.GOG.comのような人気のあるWebサイトでは、現代の顧客に完全に動作するPCのゴージャスな古物商カタログを入手するために幅広く使用しています。 SDLとは、LinuxやOS Xを含む多くのプラットフォームに対応したバージョンを意味します。 DOSBoxはフリーでオープンソースです。

Skyrimは、FXAA PPIモードを追加する前に、少しばかげているように見えます。

昔のゲームだけが問題を引き起こすものではありません。現代の3Dタイトルには失望感が溢れていますが、最近のゲームでは、ゲーマーにとってもっと面白いのは、過去のグラフィックオプションです。コンソールポートは、開発者が売上を最大化し、開発を均質化するために最小の共通分母目標を目指すことを余儀なくされるため、コンソールポートは主にこれを責める(私はあなたを塵から見ている)が、唯一の犯罪者ではない。ただし、新しいゲームを起動して、高度なアンチエイリアス、HDR、Bloomなどの機能がないことがわかります。幸いなことに、FXAAポストプロセスインジェクタユーティリティを使用して、更新やパッチを適用しなくても、すべてのエフェクトを得ることができます。

FXAA PPIを使用した同じSkyrimシーンの鮮明度、色彩およびコントラストの改善に注意してください。 NvidiaのTimothy Lottes、FXAA PPIツールはModdingコミュニティに受け入れられ、NvidiaとATIグラフィックカードの両方で動作するように拡張されました。これは、一連のスライダとトグルを小さなタブ付きのウィンドウで提供し、最初はゲームに含まれていないビデオ機能の制御と実装を可能にします。 AA、HDR、Bloomに加えて、セピアトーンフィルタのような新奇性と合わせて、色、照明、シャープネスを調整します。特にSkyrimとBattlefield 3ユーザーに人気のFXAA Post Process Injectorは無料で、ほとんどの3Dゲームで動作します。注意:マルチプレイサーバーで使用されるいくつかの不正な方法では、このツールをハックとして誤って使用しています。

今度はホットロッドをチューニングしたので、ガレージを離れてゲームを開始しましょう。