2008年にはほとんど時間がかかります。あなたが何世紀にもわたって聞いてきた続編、プリクエル、そしてたくさんのもの(シムズ3、スタークラフト2、ディアブロ3、そうです!)ですから、あなたはおそらく数人いないでしょうか?
Anno 1404 。私はAnnoの試合を吸う人です。 1602年以来、A.D.(ゲームです)。彼らは素朴な中世(すなわち愛情を込めてロマンチックな)ヨーロッパの魅力を盛り込んだSkittlesのバッグのようなカラフルなスローベーキングのリアルタイム戦略パズルラーです。あなたが相互依存する貿易連鎖を掘り下げ、鉱石、塩、金属鉱山の針葉樹のカーペット敷きの景色を揺るがしながら、ホーンパイプとドルチマーを考え、鍛冶のハンマーと波を打ち砕いて貿易船に突き当たります。 Anno 1404は15世紀初めにオリエントを切り開いて、ハンザ同盟や中国の川の船に詰めることができるすべてのコーヒー、モザイク、カーペットを、より大きな島(大きな都市)、砂場のゴーフオフ「あなたの都市の性格を形作り、そしてあなたの都市の性格を形作る」ために、新しい「カスタマイズ可能な要素」を加えたものです。 ETA:2009年3月
Drakensang:ダークアイ。それはあなたがおそらく覚えていない最愛のRPGシリーズに待っていなかった続編だが、とにかくDragonAgeDiablo3StarTrekOnlineナッツでさえも、これを見守ってほしいだろう。 Drakensangはすでにビジュアルチョップを手に入れていますが、それはあなたが飛行機に費やすことができる経験点のような小さなシワと同じ戦闘のcobwebsを取り除くかもしれない賢明な戦術戦闘です。私は最後の数週間(2月の私の見直しを見てください)の最終版をプレイしています。私は爆発しています。 ETA:2009年2月。
Hearts of Iron III 神は私たちを助けます。世界で唯一のマクロ社会経済的リアルタイム経済戦争第二次世界大戦シミュレータはさらに複雑になりつつあります 。反復番号3は、最後の試合の総勢力(約2,600人)を約14,500人にまで上げ、戦闘場を掘り進むことで、大規模なスタックを互いに行進させるのではなく、戦闘を管理しやすくすることを約束します。 WW2の狂気のためのgrog天国のように聞こえる(それは私を含むだろう)。 ParadoxのデザインMOのメリットは、開発者が精通したプレイヤーからのフィードバックに耳を傾け、ほぼ毎月発行される何百もの修正版を含む活発なリリース後のパッチファクトリを実行することです。ゲームのエンサイクロペディアのメカニックを消化するという欠点は、永遠に流行している迷路の端をくすぐるような気がします。 ETA:Q3 2009. Machinarium
私は、インディー・コード・フィドラーからの奇妙なポイント・アンド・クリック・アドベンチャー・ゲームのためのものを手に入れました。そして、マシナリウムは、一流の格好を味わっています。それはSamorostの責任者から来ています。これは2007年に賞を受賞した "シュルレアリスムオーガニック"のアドベンチャー/パズルゲームです。チェコの開発者、Jakub Dvorskyによると、彼のフォローアップであるMachinariumは、「ロボットが住んでいる奇妙な錆びた金属の場所」です。あなたは後者の1つ、スクラップに不公平にチャックされた小さな金属の男を演奏しますが、自分を拾い上げるために十分な弾力を持ち、町にひっくり返り、悪者を追いかけて、最終的にロボット少女を救います。 ETA:Early 2009. ストーム・オブ・ウォー:英国の戦い
。かつての優雅なジャンル(1990年代初頭の検索 "フライトシミュレーション")で働くことのメリットは、謝罪することなくスケジュールを設定できることです。 IL-2 Sturmovikのファンは、この2年後のWW2フライトシムの試合を見逃しているかもしれませんが、Oleg Maddoxのイギリス戦闘を再現しようとした2009年は、ゲームが1CのIL-2シリーズのようなものならば、DCSの素晴らしいブラックサメと恐ろしく現実的な機械的忠実度を競うだろう。後者のヒーローシムとDCSのA10-Warthogの拡大2009年は、航空機/航空電子工学の勝者にとってはまだ甘いでしょう。ETA:Oregg Maddoxがそうすると、2009年。