The Elder Scrolls Online: Morrowind – Bande annonce de gameplay Retour à Morrowind
Vegasで起こっていることは、新しいラスベガスに残っている、新しいスタンドアロンのFallout 3ゲームの設定が今日の池(ロンドン)のこの面を発表した。ベテスダではなくObsidian Entertainmentであり、メンバーは最も優れたコンピューターRPG(Planescape:Torment、最初の2つのFalloutゲーム)や最も珍しい(Knights of the Old Republic 2、ネバーウィンター・ナイト2)。
Oblivionは数年前からリリースされていましたが、Fallout 3はすでにダウンロード可能な2つのコンテンツパックを見ていて、3つ目は水平線になっているので、私は賭けたいと思っていました。 Bethesdaは、彼らの第5回The Elders Scrolls Rpについて何か(おそらくE3 2009年?それはVの5つで、ヴェリチェリのような "vee"ではありません。またはVicodin。
彼らは今、第5回目の分割払いにしばらく働いているとは思わない?彼らは持っている。昨年10月、BethesdaのPaul Oughtonが昨年10月に豆をこぼしただけではありません。「現時点でFallout 3を獲得しており、2010年にはElder Scrollsの新しいタイトルが登場する可能性があります。 「潜在的に」とは、ベテスダの目の眩しさをはるかに上回って進んだことを意味します。
Elder Scrolls V?または最近のスコットランド旅行?
それは、最近私は別の行為のために棚からオビリオンを引っ張ったと言いました。あなたは3年前にどのように積み重なっているかを見ています。 Hindsight's tetchy-tetchyを使っていて、私の過去の考え方になじみのない人にはRPG-killjoyのようなものがあると思いますが、Computer Gaming Worldの私の最初のレビューは最高5つ星のエディタの最高のカスケードです。
リストに:
1。あなたの声優さんをリサイクルしないでください。 オカビオンは本当に大きなゲームを手に入れました。パトリック・スチュワートとショーン・ビーンとリンドン・カーターの間の予算の3分の2はおそらく吹き飛ばしましたが、あまり知られていない演奏の才能はここにあり、アクセントを調整してボーカルの音色を変えても、クレイグ・セクラー(Craig Sechler)のような独特の邪悪な男たちは消えない。 「無声のテキスト」と「リサイクルされた音声で演奏する」オーディオの選択肢が与えられていますか?私はテキストと私の想像力を加えてください。
2。全画面サイズの1/3を世界地図にしないでください。 全画面表示の正直さを見てみましょう。または、少なくともフルスクリーンマップの オプション あなたはWindowsのウィンドウのように知っていますか?最小化 - 最大化するか? PCのバージョンがコンソールの押し潰されたタブレーションインターフェイスのまっすぐなポートであったが、ゲームパッドを備えたテレビ画面でさえ、中世のヘルメットのスリットを見ている地図を読むようなものだった。ゲームの世界にふさわしい地図を与えてください。気にしない場合は、ズームレベルをGPGの最高司令官に引き継いでください。または、それが注文が高すぎる場合、少なくとももっと細かいズームレベルでお願いします。
3。第一人の同じ戦闘エンジンを保たないでください。 Fallout 3のオプションの一時停止ベースの四肢攻撃戦を私たちに与えます。私たちの中には、クラッシュの代わりに戦闘を描くのが好きな人もいます。特に、このゲームでは、乱闘がゲーム時間のシェアを占めるように見えます。私は現在、レベル15の夜明けで、私のベルト(ゲームの日)の下で39日間、私は300人以上の生き物を虐殺しました。ストレートシュラッシングやスペルキャスティングよりも少し戦術的な深さを追加してください。最初の人の選択肢(現在のリバースエンファシスの代わりに)で第三者にゲームを調整し、戦闘システムのDynasty Warriorsスタイルを再起動します。中世第一人物のような手で、手をつないであなたの千分の一を殴打した後で、あなたが本当に万華鏡的な(そしてそれによってより握っている)戦闘エンジンを望むなら、第三者は無限に働きます。
4.レベルの反復的な地獄の出現でストックされた無作為の一般的な地下牢の深淵で守られたクエストの人物を廃止する。 現在、私はダラングドゾンビの15番と16番を抜け出し、いくつかの魔道士の亡命者をチャットしようとする洞窟 - 迷路 - 他のすべての洞窟に住むようなナツシヨンのように - 脳のない屍体との共生はすべて 面白い 。 Oblivionで1つのダンジョンを見たことがあるなら、あなたは見たことがあります。私たちがめったに反復して暗い青色の灰色の洞窟と椅子を探索していない場合は、少なくとも住民の意欲をそそるようにして、雷を掘り起こさないようにしましょう。ダンテの第8または第9サークルで、 5。 NPCの顔からカメラを取得します。
メディアの低コストオプションを利用して、いつでも、どこでも、より劇的なストーリーテリングが可能になります。会話中にOblivion and Fallout 3のズーム・オン・フェイス・アプローチに疲れた人は誰ですか?ええ、確かに、アルゴン派は、虹の鱗とスリットスタイルの瞳孔を持つように見えますが、頭の中のジャムセッションと、反復的な声の演技や、カメラを動かし溝をつけましょう。重要なトークヘッドのためのいくつかの署名ディレクターのモチーフを投げる。 JauffreとMartinのようなキャラクターとの出会いは、Anywheresvilleのテントの外にあるKvatchについての騒がしいOrc kvetchingを使って、ランダムなchitchatから離れて立つべきです。 180度のルールから始めると、それは壊れてしまいます。 それは私の最初の5人です。
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