Runicの最高経営責任者(CEO)Max Schaeferは、Torchlightのゲームプレイを「満足のいくもの」と呼んでいます」と述べています。それは完全に、ハイパーカフェインペットのようにしてくださいかゆみになるゲームのようなものです。弱点やレベルの低下を防ぎ、退屈なキャンプ・アンド・ウェイトの介入なしに、低健康やマナ・リザーブからアウト・アウトの死まで回復できます。それは、思考のないブルドーザーの代わりに戦術的な思考に報いるのに十分なほど罰せられた失敗状態を維持しながら、それを引き出す。レベルは無作為に繰り返されますが、それはあなたを忘れさせません:私が磨いてきたロックトンネルと城の回廊は、諜報と狡猾と一緒に縫い合わされていて、簡単な宝のキャッシュを覆うドアは、
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1。ディアブロとディアブロIIを共同制作した人たち(そして結果的に、それらの2つのより簡素化されたバージョンのように多くを演じる人たち)です。 WildTangentの2005年アクションRPG運命の責任者であるTravis Baldtreeと同様に、MaxとErich Schaeferの弓を取ってください。不在のブリザードの「承認の印」を忘れてください。これは、
ブライザード を作った人たちです。 2。それはPCだけのゲームです。まあ、とにかく "パーソナルコンピューティング"センスのPC(作品にはMacのポートがあります)。ポイントは、休暇中にクール(オハイオ、おそらく2/3)の半分のゲームで60ドル以上を落としてくれるすべてのコンソール・ディア・ダイアを投げることです。
3。それは、将来からビームを当てたターボチャージャーのスーパーカーのように走るように作られています。このことに関するすべてが料理する。あなたがベンダーとやりとりしたりアイテムをドラッグしたり、マイクロ秒単位でレベルをロードしたり、魔法のようなクルーズミサイルのように画面全体にあなたのキャラクターブックを置いたりするとき、インターフェイスは注目に値する。ストーリーは「私はいつもワンダラーになっている」と言いました。これは、「私にIshmaelと呼んでください」よりもはるかに巧妙です。あるいは、「ロリータ」ほどレイシーではありませんが、私の人生の光、私の腰の炎 "、または"数年後、彼が射撃部隊に直面したとき、父親が彼に氷を発見させた遠い午後を覚えていた。次回は魔法のリアリズム版、ええとルーン?
5。 「非常に難しい」難易度設定の上に、オプションの超ハードコアチェックボックスがあります。それは死を永久にさせる。私のレベル2の駆逐艦は早く鳴り響きました。それは彼が書いたすべてのものです。再ロードや復活はありません。新しいキャラクターやバスト。残忍、ルーン、単に残忍。
6。この音楽は、元々のDiabloを実質的に定義した、手のひらのような指で摘み取られたスチールスライドの12弦ダージュのように聞こえます。それはマット・ウールマンがそれを書いたからです - あなたはそれを推測しました - ウエルマンはディアブロの背後にいる人物、ディアブロ2、スタークラフト、そしてワールドオブウォークラフト:燃える十字軍です。ディアブロのサウンドトラックは素晴らしかったです。トーチライトはさらに優れています。
7.ディアブロ3ではありません。 「ブリーザードじゃない」と投票するチャンスがあります。とにかく、ディアブロ3が来年に到着するまで、あなたは小さな子供のようにコピーを買うために店に叫ぶ。
8。 Netbook上で動作します。真剣に。それには「ネットブックモード」もあります。
9。 RunicはTorchlightの開発ツールスイート全体をゲームの公式サイトから入手できるmoddingコミュニティへの無料ギフトとしてリリースすると述べています。ツールセットが無料であるという部分について言及しましたか?
10。ディアブロ3 …ディアブロ3とは何ですか?
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